అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ ఒక గ్రాఫిక్ ఎడిటర్, ఇది ఇలస్ట్రేటర్లతో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది. దాని కార్యాచరణకు డ్రాయింగ్ కోసం అవసరమైన అన్ని సాధనాలు ఉన్నాయి మరియు ఫోటోషాప్ కంటే ఇంటర్ఫేస్ కొంత సరళంగా ఉంటుంది, ఇది లోగోలు, దృష్టాంతాలు మొదలైనవి గీయడానికి గొప్ప ఎంపికగా చేస్తుంది.
అడోబ్ ఇల్లస్ట్రేటర్ యొక్క తాజా వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
ప్రోగ్రామ్లో డ్రాయింగ్ కోసం ఎంపికలు
ఇలస్ట్రేటర్ కింది డ్రాయింగ్ ఎంపికలను అందిస్తుంది:
- గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్ను ఉపయోగించడం. గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్, సాధారణ టాబ్లెట్ మాదిరిగా కాకుండా, OS మరియు ఏవైనా అనువర్తనాలు లేవు మరియు దాని స్క్రీన్ మీరు ప్రత్యేక స్టైలస్తో గీయవలసిన పని ప్రాంతం. మీరు దానిపై గీసిన ప్రతిదీ మీ కంప్యూటర్ తెరపై ప్రదర్శించబడుతుంది, అయితే టాబ్లెట్లో ఏమీ ప్రదర్శించబడదు. ఈ పరికరం చాలా ఖరీదైనది కాదు, ఇది ప్రత్యేక స్టైలస్తో వస్తుంది, ఇది ప్రొఫెషనల్ గ్రాఫిక్ డిజైనర్లతో ప్రసిద్ది చెందింది;
- సాంప్రదాయ ఇలస్ట్రేటర్ సాధనాలు. ఈ కార్యక్రమంలో, ఫోటోషాప్లో వలె, డ్రాయింగ్ కోసం ఒక ప్రత్యేక సాధనం ఉంది - బ్రష్, పెన్సిల్, ఎరేజర్ మొదలైనవి. గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్ కొనకుండా వాటిని ఉపయోగించవచ్చు, కాని పని నాణ్యత దెబ్బతింటుంది. కీబోర్డ్ మరియు మౌస్ మాత్రమే ఉపయోగించి గీయడం చాలా కష్టం;
- ఐప్యాడ్ లేదా ఐఫోన్ను ఉపయోగించడం. ఇది చేయుటకు, App Store నుండి Adobe Illustrator Draw ని డౌన్లోడ్ చేసుకోండి. PC కి కనెక్ట్ చేయకుండా, మీ వేళ్లు లేదా స్టైలస్తో పరికరం తెరపై గీయడానికి ఈ అనువర్తనం మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది (గ్రాఫిక్ టాబ్లెట్లు కనెక్ట్ అయి ఉండాలి). చేసిన పనిని పరికరం నుండి కంప్యూటర్ లేదా ల్యాప్టాప్కు బదిలీ చేయవచ్చు మరియు ఇలస్ట్రేటర్ లేదా ఫోటోషాప్లో దానితో పనిని కొనసాగించవచ్చు.
వెక్టర్ వస్తువుల ఆకృతుల గురించి
ఏదైనా ఆకారాన్ని గీసేటప్పుడు - సరళ రేఖ నుండి సంక్లిష్టమైన వస్తువులకు, ప్రోగ్రామ్ ఆకృతిని సృష్టిస్తుంది, ఇవి నాణ్యతను కోల్పోకుండా ఆకారం యొక్క ఆకారాన్ని మార్చడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. ఆకృతిని ఒక వృత్తం లేదా చతురస్రం విషయంలో మూసివేయవచ్చు లేదా ముగింపు బిందువులను కలిగి ఉండవచ్చు, ఉదాహరణకు, సాధారణ సరళ రేఖ. ఫిగర్ మూసివేసిన ఆకృతులను కలిగి ఉంటేనే మీరు సరైన పూరకం చేయవచ్చు అనేది గమనార్హం.
కింది భాగాలను ఉపయోగించి ఆకృతులను నియంత్రించవచ్చు:
- రిఫరెన్స్ పాయింట్లు. అవి ఓపెన్ ఆకారాల చివర్లలో మరియు మూసివేసిన మూలల్లో సృష్టించబడతాయి. మీరు క్రొత్తదాన్ని జోడించవచ్చు మరియు పాత పాయింట్లను తొలగించవచ్చు, ప్రత్యేక సాధనాన్ని ఉపయోగించి, ఇప్పటికే ఉన్న వాటిని తరలించవచ్చు, తద్వారా ఫిగర్ ఆకారాన్ని మార్చవచ్చు;
- నియంత్రణ పాయింట్లు మరియు పంక్తులు. వారి సహాయంతో, మీరు ఫిగర్ యొక్క కొంత భాగాన్ని చుట్టుముట్టవచ్చు, సరైన దిశలో వంగి చేయవచ్చు లేదా అన్ని కుంభాకారాలను తొలగించవచ్చు, ఈ భాగాన్ని నిటారుగా చేస్తుంది.
ఈ భాగాలను నిర్వహించడానికి సులభమైన మార్గం కంప్యూటర్ నుండి, టాబ్లెట్ నుండి కాదు. అయితే, అవి కనిపించడానికి, మీరు కొంత ఆకారాన్ని సృష్టించాలి. మీరు సంక్లిష్టమైన దృష్టాంతాన్ని గీయకపోతే, ఇలస్ట్రేటర్ యొక్క సాధనాలను ఉపయోగించి అవసరమైన పంక్తులు మరియు ఆకృతులను గీయవచ్చు. సంక్లిష్టమైన వస్తువులను గీసేటప్పుడు, గ్రాఫిక్ టాబ్లెట్లో స్కెచ్లు తయారు చేయడం మంచిది, ఆపై వాటిని ఆకృతులు, నియంత్రణ రేఖలు మరియు పాయింట్లను ఉపయోగించి కంప్యూటర్లో సవరించండి.
మూలకం రూపురేఖలను ఉపయోగించి మేము ఇల్లస్ట్రేటర్లో గీస్తాము
ప్రోగ్రామ్ను మాస్టరింగ్ చేస్తున్న ప్రారంభకులకు ఈ పద్ధతి చాలా బాగుంది. మొదట మీరు కొన్ని ఫ్రీహ్యాండ్ డ్రాయింగ్ చేయాలి లేదా ఇంటర్నెట్లో తగిన చిత్రాన్ని కనుగొనాలి. తయారు చేసిన డ్రాయింగ్ దానిపై స్కెచ్ గీయడానికి ఫోటో తీయాలి లేదా స్కాన్ చేయాలి.
కాబట్టి, ఈ దశల వారీ సూచనలను ఉపయోగించండి:
- ఇలస్ట్రేటర్ను ప్రారంభించండి. ఎగువ మెనులో, అంశాన్ని కనుగొనండి "ఫైల్" మరియు ఎంచుకోండి "క్రొత్తది ...". మీరు సాధారణ కీ కలయికను కూడా ఉపయోగించవచ్చు Ctrl + N..
- వర్క్స్పేస్ సెట్టింగ్ల విండోలో, దాని కొలతలు మీకు అనుకూలమైన కొలత వ్యవస్థలో పేర్కొనండి (పిక్సెల్లు, మిల్లీమీటర్లు, అంగుళాలు మొదలైనవి). ది "రంగు మోడ్" ఎంచుకోవడానికి సిఫార్సు చేయబడింది "RGB", మరియు లో "రాస్టర్ ఎఫెక్ట్స్" - "స్క్రీన్ (72 పిపిఐ)". కానీ మీరు ప్రింటింగ్ కోసం మీ డ్రాయింగ్ను ప్రింటింగ్ హౌస్కు పంపితే, అప్పుడు "రంగు మోడ్" ఎంచుకోండి "CMYK", మరియు లో "రాస్టర్ ఎఫెక్ట్స్" - "హై (300 పిపిఐ)". తరువాతి కొరకు - మీరు ఎంచుకోవచ్చు "మీడియం (150 పిపిఐ)". ఈ ఫార్మాట్ తక్కువ ప్రోగ్రామ్ వనరులను వినియోగిస్తుంది మరియు దాని పరిమాణం చాలా పెద్దది కాకపోతే ప్రింటింగ్కు కూడా అనుకూలంగా ఉంటుంది.
- ఇప్పుడు మీరు చిత్రాన్ని అప్లోడ్ చేయాలి, దాని ప్రకారం మీరు స్కెచ్ చేస్తారు. దీన్ని చేయడానికి, మీరు చిత్రం ఉన్న ఫోల్డర్ను తెరిచి, దానిని పని ప్రాంతానికి బదిలీ చేయాలి. అయితే, ఇది ఎల్లప్పుడూ పనిచేయదు, కాబట్టి మీరు ప్రత్యామ్నాయ ఎంపికను ఉపయోగించవచ్చు - క్లిక్ చేయండి "ఫైల్" మరియు ఎంచుకోండి "ఓపెన్" లేదా కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాన్ని ఉపయోగించండి Ctrl + O.. ది "ఎక్స్ప్లోరర్" మీ చిత్రాన్ని ఎంచుకుని, ఇలస్ట్రేటర్కు బదిలీ అయ్యే వరకు వేచి ఉండండి.
- చిత్రం వర్క్స్పేస్ అంచులకు మించి విస్తరించి ఉంటే, దాని పరిమాణాన్ని సర్దుబాటు చేయండి. దీన్ని చేయడానికి, లో బ్లాక్ మౌస్ కర్సర్ చిహ్నం సూచించిన సాధనాన్ని ఎంచుకోండి "టూల్బార్లు". చిత్రంలోని వాటిపై క్లిక్ చేసి, అంచుల ద్వారా లాగండి. ప్రక్రియను వక్రీకరించకుండా, దామాషా ప్రకారం చిత్రాన్ని మార్చడానికి, మీరు చిటికెడు అవసరం Shift.
- చిత్రాన్ని బదిలీ చేసిన తరువాత, మీరు దాని పారదర్శకతను సర్దుబాటు చేయాలి, ఎందుకంటే మీరు దాని పైన గీయడం ప్రారంభించినప్పుడు, పంక్తులు మిళితం అవుతాయి, ఇది ప్రక్రియను బాగా క్లిష్టతరం చేస్తుంది. దీన్ని చేయడానికి, ప్యానెల్కు వెళ్లండి "పారదర్శకత", ఇది సరైన టూల్బార్లో కనుగొనవచ్చు (రెండు సర్కిల్ల నుండి ఒక ఐకాన్ ద్వారా సూచించబడుతుంది, వాటిలో ఒకటి పారదర్శకంగా ఉంటుంది) లేదా ప్రోగ్రామ్ శోధనను ఉపయోగించండి. ఈ విండోలో, అంశాన్ని కనుగొనండి "అస్పష్ట" మరియు దానిని 25-60% కు సెట్ చేయండి. అస్పష్టత స్థాయి చిత్రంపై ఆధారపడి ఉంటుంది, కొన్నింటితో 60% అస్పష్టతతో పనిచేయడం సౌకర్యంగా ఉంటుంది.
- వెళ్ళండి "పొరలు". మీరు వాటిని సరైన మెనూలో కూడా కనుగొనవచ్చు - అవి ఒకదానిపై ఒకటి రెండు చతురస్రాలు లాగా ఉంటాయి - లేదా పదాన్ని నమోదు చేయడం ద్వారా ప్రోగ్రామ్ శోధనలో "పొరలు". ది "పొరలు" కంటి చిహ్నం యొక్క కుడి వైపున లాక్ చిహ్నాన్ని ఉంచడం ద్వారా చిత్రంతో పనిచేయడం మీరు అసాధ్యం చేయాలి (ఖాళీ ప్రదేశంలో క్లిక్ చేయండి). స్ట్రోక్ ప్రక్రియలో చిత్రాన్ని అనుకోకుండా తరలించడం లేదా తొలగించడాన్ని నిరోధించడం ఇది. ఈ లాక్ను ఎప్పుడైనా తొలగించవచ్చు.
- ఇప్పుడు మీరు స్ట్రోక్ ను కూడా చేయవచ్చు. ప్రతి ఇలస్ట్రేటర్ ఈ అంశాన్ని అతను సరిపోయేటట్లు చూస్తాడు, ఈ ఉదాహరణలో, సరళ రేఖలను ఉపయోగించి స్ట్రోక్ను పరిగణించండి. ఉదాహరణకు, కాఫీ గ్లాసును కలిగి ఉన్న చేతిని సర్కిల్ చేయండి. దీని కోసం మనకు ఒక సాధనం అవసరం "లైన్ సెగ్మెంట్ టూల్". ఇది లో చూడవచ్చు "టూల్బార్లు" (కొద్దిగా వాలుగా ఉన్న సరళ రేఖ వలె కనిపిస్తుంది). మీరు నొక్కడం ద్వారా కూడా కాల్ చేయవచ్చు . లైన్ స్ట్రోక్ రంగును ఎంచుకోండి, ఉదాహరణకు, నలుపు.
- అటువంటి పంక్తులతో సర్కిల్ చిత్రంపై ఉన్న అన్ని అంశాలు (ఈ సందర్భంలో, ఇది ఒక చేతి మరియు వృత్తం). స్ట్రోకింగ్ చేసేటప్పుడు, మీరు చూడాలి, తద్వారా మూలకాల యొక్క అన్ని పంక్తుల రిఫరెన్స్ పాయింట్లు ఒకదానితో ఒకటి సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. ఒక దృ line మైన గీతతో స్ట్రోక్ చేయవద్దు. వంపులు ఉన్న ప్రదేశాలలో, కొత్త పంక్తులు మరియు రిఫరెన్స్ పాయింట్లను సృష్టించడం అవసరం. ఇది అవసరం, తద్వారా నమూనా తరువాత "కత్తిరించబడినది" గా కనిపించదు.
- ప్రతి మూలకం యొక్క స్ట్రోక్ను చివరికి తీసుకురండి, అనగా, బొమ్మలోని అన్ని పంక్తులు మీరు చెప్పిన వస్తువు రూపంలో క్లోజ్డ్ ఆకారాన్ని ఏర్పరుస్తాయని నిర్ధారించుకోండి. ఇది అవసరమైన పరిస్థితి, ఎందుకంటే పంక్తులు మూసివేయకపోతే లేదా కొన్ని ప్రదేశాలలో అంతరం ఏర్పడితే, మీరు తదుపరి దశలలో వస్తువుపై పెయింట్ చేయలేరు.
- స్ట్రోక్ చాలా చిన్న ముక్కలుగా కనిపించకుండా నిరోధించడానికి, సాధనాన్ని ఉపయోగించండి "యాంకర్ పాయింట్ టూల్". మీరు దీన్ని ఎడమ టూల్బార్లో కనుగొనవచ్చు లేదా కీలను ఉపయోగించి కాల్ చేయవచ్చు షిఫ్ట్ + సి. పంక్తుల ముగింపు బిందువులపై క్లిక్ చేయడానికి ఈ సాధనాన్ని ఉపయోగించండి, ఆ తర్వాత నియంత్రణ పాయింట్లు మరియు పంక్తులు కనిపిస్తాయి. చిత్రాన్ని కొద్దిగా గుండ్రంగా లాగండి.
ఇమేజ్ స్ట్రోక్ పరిపూర్ణంగా ఉన్నప్పుడు, మీరు వస్తువులను చిత్రించడం మరియు చిన్న వివరాలను తెలియజేయడం ప్రారంభించవచ్చు. ఈ సూచనలను అనుసరించండి:
- మా ఉదాహరణలో, పూరక సాధనంగా ఉపయోగించడం మరింత తార్కికంగా ఉంటుంది "షేప్ బిల్డర్ సాధనం", దీన్ని కీలను ఉపయోగించి పిలుస్తారు షిఫ్ట్ + ఎం లేదా ఎడమ టూల్బార్లో కనుగొనండి (కుడి సర్కిల్లో కర్సర్తో వేర్వేరు పరిమాణాల రెండు సర్కిల్లు కనిపిస్తాయి).
- ఎగువ పేన్లో, పూరక రంగు మరియు స్ట్రోక్ రంగును ఎంచుకోండి. తరువాతి చాలా సందర్భాలలో ఉపయోగించబడదు, కాబట్టి రంగు ఎంపిక ఫీల్డ్లో, ఎరుపు రేఖ ద్వారా దాటిన చతురస్రాన్ని ఉంచండి. మీకు పూరక అవసరమైతే, అక్కడ మీరు కోరుకున్న రంగును ఎంచుకుంటారు, కానీ దీనికి విరుద్ధంగా "స్ట్రోక్" స్ట్రోక్ యొక్క మందాన్ని పిక్సెల్లలో పేర్కొనండి.
- మీకు క్లోజ్డ్ ఫిగర్ ఉంటే, దానిపై మౌస్ను తరలించండి. ఇది చిన్న చుక్కలతో కప్పబడి ఉండాలి. అప్పుడు కవర్ చేసిన ప్రాంతంపై క్లిక్ చేయండి. వస్తువు మీద పెయింట్ చేయబడింది.
- ఈ సాధనాన్ని వర్తింపజేసిన తరువాత, గతంలో గీసిన అన్ని పంక్తులు ఒకే చిత్రంగా మూసివేయబడతాయి, ఇది నియంత్రించడం సులభం అవుతుంది. మా విషయంలో, చేతిలో ఉన్న వివరాలను రూపుమాపడానికి, మొత్తం వ్యక్తి యొక్క పారదర్శకతను తగ్గించడం అవసరం. కావలసిన ఆకారాలను ఎంచుకుని, విండోకు వెళ్ళండి "పారదర్శకత". ది "అస్పష్ట" పారదర్శకతను ఆమోదయోగ్యమైన స్థాయికి సర్దుబాటు చేయండి, తద్వారా మీరు వివరాలను ప్రధాన చిత్రంలో చూడవచ్చు. వివరాలు వివరించినప్పుడు మీరు పొరలలో చేతి ముందు ఒక తాళాన్ని కూడా ఉంచవచ్చు.
- వివరాలను వివరించడానికి, ఈ సందర్భంలో చర్మం మడతలు మరియు గోర్లు, మీరు అదే ఉపయోగించవచ్చు "లైన్ సెగ్మెంట్ టూల్" మరియు దిగువ సూచనల యొక్క 7, 8, 9 మరియు 10 పేరాలకు అనుగుణంగా ప్రతిదీ చేయండి (ఈ ఎంపిక గోరు యొక్క రూపురేఖలకు సంబంధించినది). చర్మంపై ముడతలు గీయడానికి ఒక సాధనాన్ని ఉపయోగించడం మంచిది. "పెయింట్ బ్రష్ సాధనం"ఇది కీతో పిలువబడుతుంది B. కుడి వైపున "టూల్బార్లు" బ్రష్ లాగా ఉంది.
- మడతలు మరింత సహజంగా చేయడానికి, మీరు కొన్ని బ్రష్ సెట్టింగులను చేయాలి. రంగు పాలెట్లో తగిన స్ట్రోక్ రంగును ఎంచుకోండి (ఇది చేతి తోలు రంగు నుండి చాలా తేడా ఉండకూడదు). పూరక రంగు ఖాళీగా ఉంచండి. పేరాలో "స్ట్రోక్" 1-3 పిక్సెల్స్ సెట్ చేయండి. స్మెర్ను ముగించడానికి మీరు ఎంపికను కూడా ఎంచుకోవాలి. ఈ ప్రయోజనం కోసం, ఎంపికను ఎంచుకోవాలని సిఫార్సు చేయబడింది "వెడల్పు ప్రొఫైల్ 1"అది పొడుగుచేసిన ఓవల్ లాగా కనిపిస్తుంది. ఒక రకమైన బ్రష్ను ఎంచుకోండి "ప్రాథమిక".
- అన్ని మడతలు బ్రష్ చేయండి. ఈ అంశం గ్రాఫిక్స్ టాబ్లెట్లో చాలా సౌకర్యవంతంగా చేయబడుతుంది, ఎందుకంటే పరికరం ఒత్తిడి స్థాయిని వేరు చేస్తుంది, ఇది వేర్వేరు మందం మరియు పారదర్శకత యొక్క మడతలు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. కంప్యూటర్లో, ప్రతిదీ అందంగా ఏకరీతిగా మారుతుంది, కానీ రకాన్ని జోడించడానికి, మీరు ప్రతి మడతను ఒక్కొక్కటిగా పని చేయాలి - దాని మందం మరియు పారదర్శకతను సర్దుబాటు చేయండి.
ఈ సూచనలతో సారూప్యత ద్వారా, చిత్రం యొక్క ఇతర వివరాలపై రూపురేఖలు మరియు పెయింట్ చేయండి. దానితో పనిచేసిన తరువాత, దాన్ని అన్లాక్ చేయండి "పొరలు" మరియు చిత్రాన్ని తొలగించండి.
ఇలస్ట్రేటర్లో, మీరు ప్రారంభ చిత్రాన్ని ఉపయోగించకుండా గీయవచ్చు. కానీ ఇది చాలా కష్టం మరియు సాధారణంగా చాలా క్లిష్టంగా లేని పని ఈ సూత్రంపై జరుగుతుంది, ఉదాహరణకు, లోగోలు, రేఖాగణిత ఆకృతుల నుండి కూర్పులు, వ్యాపార కార్డ్ లేఅవుట్లు మొదలైనవి. మీరు ఒక దృష్టాంతాన్ని లేదా పూర్తి స్థాయి డ్రాయింగ్ను గీయాలని ప్లాన్ చేస్తే, అసలు చిత్రం మీకు ఏ సందర్భంలోనైనా అవసరం.