ఈ రోజు కంపాస్ 3 డి 2 డి డ్రాయింగ్లు మరియు 3 డి మోడళ్లను రూపొందించడానికి రూపొందించిన అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన ప్రోగ్రామ్లలో ఒకటి. చాలా మంది ఇంజనీర్లు భవనాలు మరియు మొత్తం నిర్మాణ స్థలాల ప్రణాళికలను అభివృద్ధి చేయడానికి దీనిని ఉపయోగిస్తారు. ఇది ఇంజనీరింగ్ లెక్కలు మరియు ఇతర సారూప్య ప్రయోజనాల కోసం కూడా విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది. చాలా సందర్భాలలో, ప్రోగ్రామర్, ఇంజనీర్ లేదా బిల్డర్ బోధించిన మొదటి 3D మోడలింగ్ ప్రోగ్రామ్ కంపాస్ 3D. మరియు అన్ని ఎందుకంటే దీన్ని ఉపయోగించడం చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.
కంపాస్ 3D ని ఉపయోగించడం సంస్థాపనతో ప్రారంభమవుతుంది. ఇది ఎక్కువ సమయం తీసుకోదు మరియు చాలా ప్రామాణికమైనది. కంపాస్ 3 డి ప్రోగ్రామ్ యొక్క ప్రధాన పనులలో ఒకటి 2 డి ఫార్మాట్లో సర్వసాధారణమైన డ్రాయింగ్ - ఇవన్నీ వాట్మ్యాన్లో చేయడానికి ముందు, ఇప్పుడు దీనికి కంపాస్ 3 డి ఉంది. మీరు కంపాస్ 3D లో ఎలా గీయాలి అని తెలుసుకోవాలనుకుంటే, ఈ సూచనను చదవండి. ప్రోగ్రామ్ యొక్క ఇన్స్టాలేషన్ ప్రక్రియ కూడా అక్కడ వివరించబడింది.
బాగా, ఈ రోజు మనం కంపాస్ 3D లో డ్రాయింగ్ల సృష్టిని పరిశీలిస్తాము.
కంపాస్ 3D యొక్క తాజా వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
శకలాలు సృష్టిస్తోంది
పూర్తి స్థాయి డ్రాయింగ్లతో పాటు, కంపాస్ 3D లో, మీరు 2D ఆకృతిలో కూడా భాగాల వ్యక్తిగత శకలాలు సృష్టించవచ్చు. ఈ భాగం డ్రాయింగ్కు భిన్నంగా ఉంటుంది, దీనికి వాట్మాన్ కోసం ఒక టెంప్లేట్ లేదు మరియు సాధారణంగా ఇది ఏ ఇంజనీరింగ్ పనుల కోసం ఉద్దేశించబడదు. ఇది మీరు శిక్షణా మైదానం లేదా శిక్షణా మైదానం అని చెప్పవచ్చు, తద్వారా వినియోగదారు కంపాస్ 3D లో ఏదో గీయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. ఆ భాగాన్ని డ్రాయింగ్కు బదిలీ చేసి ఇంజనీరింగ్ సమస్యలను పరిష్కరించడంలో ఉపయోగించవచ్చు.
ఒక భాగాన్ని సృష్టించడానికి, మీరు ప్రోగ్రామ్ను ప్రారంభించినప్పుడు, మీరు "క్రొత్త పత్రాన్ని సృష్టించు" బటన్పై క్లిక్ చేసి, కనిపించే మెనులో "ఫ్రాగ్మెంట్" అని పిలువబడే అంశాన్ని ఎంచుకోవాలి. ఆ తరువాత, అదే విండోలో "సరే" క్లిక్ చేయండి.
శకలాలు సృష్టించడానికి, డ్రాయింగ్ల కోసం, ప్రత్యేక ఉపకరణపట్టీ ఉంది. ఇది ఎల్లప్పుడూ ఎడమ వైపున ఉంటుంది. క్రింది విభాగాలు ఉన్నాయి:
- జ్యామితి. ఒక భాగాన్ని సృష్టించేటప్పుడు భవిష్యత్తులో ఉపయోగించబడే అన్ని రేఖాగణిత వస్తువులకు ఇది బాధ్యత వహిస్తుంది. ఇవన్నీ అన్ని రకాల పంక్తులు, గుండ్రనితనం, విరిగిన పంక్తులు మరియు మొదలైనవి.
- కొలతలు. భాగాలు లేదా మొత్తం భాగాన్ని కొలవడానికి రూపొందించబడింది.
- హోదాలు. వచనం, పట్టిక, బేస్ లేదా ఇతర భవనం హోదాల్లోకి చొప్పించడానికి రూపొందించబడింది. ఈ పేరా దిగువన "బిల్డింగ్ హోదా" అనే అంశం ఉంది. ఈ అంశం నోడ్లతో పని చేయడానికి రూపొందించబడింది. దీన్ని ఉపయోగించి, మీరు యూనిట్ యొక్క హోదా, దాని సంఖ్య, బ్రాండ్ మరియు ఇతర లక్షణాలు వంటి మరింత ఇరుకైన హోదాను చేర్చవచ్చు.
- సవరణ. ఈ అంశం శకలం యొక్క కొంత భాగాన్ని తరలించడానికి, దాన్ని తిప్పడానికి, పెద్దదిగా లేదా చిన్నదిగా చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
- Parameterization. ఈ అంశాన్ని ఉపయోగించి, మీరు అన్ని పాయింట్లను పేర్కొన్న పంక్తిలో సమలేఖనం చేయవచ్చు, కొన్ని విభాగాలకు సమాంతరంగా చేయవచ్చు, రెండు వక్రతలను తాకవచ్చు, ఒక బిందువును పరిష్కరించండి మరియు మొదలైనవి.
- కొలత (2 డి). ఇక్కడ మీరు రెండు పాయింట్ల మధ్య, వక్రతలు, నోడ్లు మరియు ఒక భాగం యొక్క ఇతర అంశాల మధ్య దూరాన్ని కొలవవచ్చు, అలాగే ఒక పాయింట్ యొక్క కోఆర్డినేట్లను కనుగొనవచ్చు.
- ఒంటరిగా. ఈ అంశం శకలం యొక్క కొంత భాగాన్ని లేదా అన్నింటినీ ఎంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
- స్పెసిఫికేషన్. ఈ అంశం ఇంజనీరింగ్లో వృత్తిపరంగా నిమగ్నమై ఉన్నవారి కోసం ఉద్దేశించబడింది. ఇది ఇతర పత్రాలతో లింక్లను స్థాపించడం, స్పెసిఫికేషన్ ఆబ్జెక్ట్ను జోడించడం మరియు ఇతర సారూప్య పనుల కోసం ఉద్దేశించబడింది.
- నివేదికలు. వినియోగదారు ఒక భాగం యొక్క అన్ని లక్షణాలను లేదా దానిలో కొంత భాగాన్ని నివేదికలలో చూడవచ్చు. ఇది పొడవు, అక్షాంశాలు మరియు మరిన్ని కావచ్చు.
- చొప్పించండి మరియు మాక్రోన్యూట్రియెంట్స్. ఇక్కడ మీరు ఇతర శకలాలు చొప్పించవచ్చు, స్థానిక భాగాన్ని సృష్టించవచ్చు మరియు స్థూల అంశాలతో పని చేయవచ్చు.
ఈ మూలకాలు ప్రతి ఒక్కటి ఎలా పనిచేస్తాయో తెలుసుకోవడానికి, మీరు దాన్ని ఉపయోగించాలి. ఇది ఖచ్చితంగా సంక్లిష్టంగా ఏమీ లేదు, మరియు మీరు పాఠశాలలో జ్యామితిని నేర్పించినట్లయితే, మీరు కంపాస్ 3D ని కూడా గుర్తించవచ్చు.
ఇప్పుడు ఒక రకమైన భాగాన్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిద్దాం. దీన్ని చేయడానికి, టూల్బార్లోని "జ్యామితి" అంశాన్ని ఉపయోగించండి. టూల్ బార్ దిగువన ఉన్న ఈ అంశంపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా "జ్యామితి" అంశం యొక్క అంశాలతో ఒక ప్యానెల్ కనిపిస్తుంది. మేము ఎంచుకుంటాము, ఉదాహరణకు, సాధారణ పంక్తి (విభాగం). దీన్ని గీయడానికి, మీరు ప్రారంభ స్థానం మరియు ముగింపు బిందువు ఉంచాలి. మొదటి నుండి రెండవ వరకు ఒక విభాగం డ్రా అవుతుంది.
మీరు గమనిస్తే, క్రింద ఒక గీతను గీస్తున్నప్పుడు, ఈ పంక్తి యొక్క పారామితులతో క్రొత్త ప్యానెల్ కనిపిస్తుంది. అక్కడ మీరు లైన్ పాయింట్ల పొడవు, శైలి మరియు అక్షాంశాలను మానవీయంగా పేర్కొనవచ్చు. పంక్తి పరిష్కరించబడిన తర్వాత, మీరు ఈ రేఖకు ఒక వృత్తం టాంజెంట్ను గీయవచ్చు. ఇది చేయుటకు, "సర్కిల్ టాంజెంట్ టు 1 కర్వ్" అనే అంశాన్ని ఎంచుకోండి. దీన్ని చేయడానికి, "చుట్టుకొలత" అంశంపై ఎడమ మౌస్ బటన్ను నొక్కి ఉంచండి మరియు డ్రాప్-డౌన్ మెను నుండి మనకు అవసరమైన అంశాన్ని ఎంచుకోండి.
ఆ తరువాత, కర్సర్ ఒక చదరపుకి మారుతుంది, మీరు ఒక పంక్తిని పేర్కొనాలి, దానికి వృత్తం డ్రా అవుతుంది. దానిపై క్లిక్ చేసిన తరువాత, వినియోగదారు రేఖకు రెండు వైపులా రెండు సర్కిల్లను చూస్తారు. వాటిలో ఒకదానిపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, అతను దాన్ని పరిష్కరిస్తాడు.
అదే విధంగా, మీరు కంపాస్ 3D టూల్ బార్ యొక్క "జ్యామితి" అంశం నుండి ఇతర వస్తువులను అన్వయించవచ్చు. ఇప్పుడు మేము వృత్తం యొక్క వ్యాసాన్ని కొలవడానికి "కొలతలు" అనే అంశాన్ని ఉపయోగిస్తాము. మీరు దానిపై క్లిక్ చేసినప్పటికీ ఈ సమాచారం కనుగొనవచ్చు (దాని గురించి మొత్తం సమాచారం క్రింద కనిపిస్తుంది). ఇది చేయుటకు, "కొలతలు" అనే అంశాన్ని ఎన్నుకోండి మరియు "సరళ పరిమాణం" ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, మీరు రెండు పాయింట్లను పేర్కొనాలి, వాటి మధ్య దూరం కొలుస్తారు.
ఇప్పుడు మన శకంలో వచనాన్ని చొప్పించండి. దీన్ని చేయడానికి, టూల్బార్లోని "చిహ్నాలు" అంశాన్ని ఎంచుకుని, "టెక్స్ట్ ఎంట్రీ" ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, మీరు మౌస్ కర్సర్తో సూచించాల్సిన అవసరం ఉంది, ఇక్కడ ఎడమ మౌస్ బటన్తో సరైన స్థలంలో క్లిక్ చేయడం ద్వారా టెక్స్ట్ ప్రారంభమవుతుంది. ఆ తరువాత, కావలసిన వచనాన్ని నమోదు చేయండి.
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, మీరు దిగువ వచనాన్ని నమోదు చేసినప్పుడు, దాని లక్షణాలు పరిమాణం, పంక్తి శైలి, ఫాంట్ మరియు మరెన్నో వంటివి క్రింద ప్రదర్శించబడతాయి. శకలం సృష్టించబడిన తరువాత, దానిని సేవ్ చేయాలి. దీన్ని చేయడానికి, ప్రోగ్రామ్ యొక్క ఎగువ ప్యానెల్లోని సేవ్ బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
చిట్కా: ఒక భాగాన్ని లేదా డ్రాయింగ్ను సృష్టించేటప్పుడు, వెంటనే అన్ని స్నాపర్లను ఆన్ చేయండి. ఇది సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే లేకపోతే మౌస్ కర్సర్ ఏ వస్తువుతో జతచేయబడదు మరియు వినియోగదారు సరళ రేఖలతో ఒక భాగాన్ని తయారు చేయలేరు. "బైండింగ్స్" బటన్ను నొక్కడం ద్వారా పై ప్యానెల్లో ఇది జరుగుతుంది.
భాగాలు సృష్టించండి
ఒక భాగాన్ని సృష్టించడానికి, మీరు ప్రోగ్రామ్ను తెరిచి, "క్రొత్త పత్రాన్ని సృష్టించు" బటన్పై క్లిక్ చేసినప్పుడు, "వివరాలు" అంశాన్ని ఎంచుకోండి.
అక్కడ, టూల్ బార్ అంశాలు ఒక భాగాన్ని సృష్టించేటప్పుడు లేదా డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు మీ వద్ద ఉన్న వాటికి కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటాయి. ఇక్కడ మనం ఈ క్రింది వాటిని చూడవచ్చు:
- ఒక భాగాన్ని సవరించడం. వర్క్పీస్, ఎక్స్ట్రాషన్, కట్టింగ్, రౌండింగ్, హోల్, వాలు మరియు మరిన్ని వంటి భాగాన్ని సృష్టించడానికి అవసరమైన అన్ని ప్రాథమిక అంశాలను ఈ విభాగం అందిస్తుంది.
- ప్రాదేశిక వక్రతలు. ఈ విభాగాన్ని ఉపయోగించి, మీరు ఒక రేఖ, వృత్తం లేదా వక్రతను ముక్కలో చేసిన విధంగానే గీయవచ్చు.
- ఉపరితలం. ఇక్కడ మీరు ఎక్స్ట్రాషన్, రొటేషన్, ఇప్పటికే ఉన్న ఉపరితలంపై సూచించడం లేదా పాయింట్ల సమితి నుండి సృష్టించడం, ప్యాచ్ మరియు ఇతర సారూప్య కార్యకలాపాలను పేర్కొనవచ్చు.
- శ్రేణుల. సరళంగా, యాదృచ్ఛికంగా లేదా మరొక విధంగా ఒక వక్రరేఖ వెంట పాయింట్ల శ్రేణిని పేర్కొనే అవకాశాన్ని వినియోగదారు పొందుతాడు. మునుపటి మెను ఐటెమ్లోని ఉపరితలాలను సూచించడానికి లేదా వాటిపై నివేదికలను సృష్టించడానికి ఈ శ్రేణిని ఉపయోగించవచ్చు.
- సహాయక జ్యామితి. మీరు రెండు సరిహద్దుల ద్వారా ఒక అక్షాన్ని గీయవచ్చు, ఇప్పటికే ఉన్న విమానానికి సంబంధించి స్థానభ్రంశం చెందిన విమానాన్ని సృష్టించవచ్చు, స్థానిక సమన్వయ వ్యవస్థను సృష్టించవచ్చు లేదా కొన్ని చర్యలను చేసే జోన్ను సృష్టించవచ్చు.
- కొలతలు మరియు విశ్లేషణలు. ఈ అంశాన్ని ఉపయోగించి మీరు దూరం, కోణం, పక్కటెముక పొడవు, ప్రాంతం, ద్రవ్యరాశి-కేంద్రీకరణ మరియు ఇతర లక్షణాలను కొలవవచ్చు.
- వడపోతలు. వినియోగదారు కొన్ని పారామితుల ప్రకారం శరీరాలు, వృత్తాలు, విమానాలు లేదా ఇతర అంశాలను ఫిల్టర్ చేయవచ్చు.
- స్పెసిఫికేషన్. 3 డి మోడళ్ల కోసం ఉద్దేశించిన కొన్ని లక్షణాలతో ఉన్న శకంలో ఉన్నట్లే.
- నివేదికలు. మాకు ఐటెమ్ కూడా తెలుసు.
- డిజైన్ అంశాలు. శకలాలు సృష్టించేటప్పుడు మేము కలుసుకున్న దాదాపు "కొలతలు" ఇదే అంశం. ఈ అంశాన్ని ఉపయోగించి మీరు దూరం, కోణీయ, రేడియల్, వ్యాసం మరియు ఇతర రకాల పరిమాణాలను తెలుసుకోవచ్చు.
- ఆకు శరీర అంశాలు. స్కెచ్ను దాని విమానానికి లంబంగా కదిలించడం ద్వారా షీట్ బాడీని సృష్టించడం ఇక్కడ ప్రధాన అంశం. షెల్, మడత, స్కెచ్ ప్రకారం మడత, హుక్, రంధ్రం మరియు మరెన్నో అంశాలు కూడా ఉన్నాయి.
ఒక భాగాన్ని సృష్టించేటప్పుడు అర్థం చేసుకోవలసిన ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, ఇక్కడ మేము మూడు విమానాలలో త్రిమితీయ ప్రదేశంలో పనిచేస్తాము. ఇది చేయుటకు, భవిష్యత్ వివరాలు ఎలా ఉంటాయో imagine హించుకోవడానికి మీరు మీ మనస్సులో ప్రాదేశికంగా మరియు వెంటనే స్పష్టంగా ఆలోచించాలి. మార్గం ద్వారా, అసెంబ్లీని సృష్టించేటప్పుడు దాదాపు అదే టూల్ బార్ ఉపయోగించబడుతుంది. అసెంబ్లీ అనేక భాగాలను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, వివరంగా మనం అనేక ఇళ్లను సృష్టించగలిగితే, అసెంబ్లీలో అంతకుముందు సృష్టించిన ఇళ్లతో మొత్తం వీధిని గీయవచ్చు. మొదట, వ్యక్తిగత వివరాలను ఎలా తయారు చేయాలో నేర్చుకోవడం మంచిది.
కొన్ని సాధారణ వివరాలు చేయడానికి ప్రయత్నిద్దాం. దీన్ని చేయడానికి, మీరు మొదట విమానం ఎంచుకోవాలి, దీనిలో మేము ప్రారంభ వస్తువును గీస్తాము, దాని నుండి మేము తిప్పికొట్టాము. కావలసిన విమానంపై క్లిక్ చేయండి మరియు ఆ తర్వాత సూచనగా కనిపించే చిన్న విండోలో, "స్కెచ్" అంశంపై క్లిక్ చేయండి.
ఆ తరువాత, మేము ఎంచుకున్న విమానం యొక్క 2D చిత్రాన్ని చూస్తాము మరియు ఎడమ వైపున "జ్యామితి", "కొలతలు" వంటి సుపరిచితమైన టూల్ బార్ అంశాలు ఉంటాయి. ఒక రకమైన దీర్ఘచతురస్రాన్ని గీయండి. ఇది చేయుటకు, "జ్యామితి" అనే అంశాన్ని ఎన్నుకోండి మరియు "దీర్ఘచతురస్రం" పై క్లిక్ చేయండి. ఆ తరువాత, మీరు ఉన్న రెండు పాయింట్లను పేర్కొనాలి - ఎగువ కుడి మరియు దిగువ ఎడమ.
ఇప్పుడు ఎగువ ప్యానెల్లో మీరు ఈ మోడ్ నుండి నిష్క్రమించడానికి “స్కెచ్” పై క్లిక్ చేయాలి. మౌస్ వీల్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీరు మా విమానాలను తిప్పవచ్చు మరియు ఇప్పుడు ఒక విమానంలో దీర్ఘచతురస్రం ఉందని చూడవచ్చు. మీరు టాప్ టూల్బార్లోని "రొటేట్" క్లిక్ చేస్తే అదే పని చేయవచ్చు.
ఈ దీర్ఘచతురస్రం నుండి వాల్యూమెట్రిక్ ఫిగర్ చేయడానికి, మీరు టూల్బార్లోని "పార్ట్ను సవరించు" అంశం నుండి ఎక్స్ట్రాషన్ ఆపరేషన్ను ఉపయోగించాలి. సృష్టించిన దీర్ఘచతురస్రంపై క్లిక్ చేసి, ఈ ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. మీరు ఈ అంశాన్ని చూడకపోతే, దిగువ చిత్రంలో చూపిన ఎడమ మౌస్ బటన్ను నొక్కి ఉంచండి మరియు డ్రాప్-డౌన్ మెనులో కావలసిన ఆపరేషన్ను ఎంచుకోండి. ఈ ఆపరేషన్ ఎంచుకున్న తర్వాత, దాని పారామితులు క్రింద కనిపిస్తాయి. ప్రధానమైనవి దిశ (ముందుకు, వెనుకకు, రెండు దిశలలో) మరియు రకం (దూరం వద్ద, పైకి, ఉపరితలం వరకు, ప్రతిదీ ద్వారా, సమీప ఉపరితలం వరకు). అన్ని పారామితులను ఎంచుకున్న తరువాత, ఒకే ప్యానెల్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న "ఆబ్జెక్ట్ సృష్టించు" బటన్ క్లిక్ చేయండి.
ఇప్పుడు మొదటి త్రిమితీయ సంఖ్య మనకు అందుబాటులో ఉంది. దీనికి సంబంధించి, ఉదాహరణకు, దాని మూలలన్నీ గుండ్రంగా ఉండేలా ఒక రౌండింగ్ చేయడం సాధ్యపడుతుంది. దీన్ని చేయడానికి, "వివరాలను సవరించు" అనే అంశంలో "రౌండింగ్" ఎంచుకోండి. ఆ తరువాత, మీరు గుండ్రంగా మారే ముఖాలపై క్లిక్ చేయాలి మరియు దిగువ ప్యానెల్లో (పారామితులు), వ్యాసార్థాన్ని ఎంచుకుని, మళ్ళీ "ఆబ్జెక్ట్ని సృష్టించు" బటన్ను క్లిక్ చేయండి.
తరువాత, మీరు మా భాగంలో రంధ్రం చేయడానికి అదే అంశం "జ్యామితి" నుండి "ఎక్స్ట్రూడ్" ఆపరేషన్ను ఉపయోగించవచ్చు. ఈ అంశాన్ని ఎంచుకున్న తరువాత, వెలికి తీయబడే ఉపరితలంపై క్లిక్ చేయండి, క్రింద ఈ ఆపరేషన్ కోసం అన్ని పారామితులను ఎంచుకోండి మరియు "ఆబ్జెక్ట్ సృష్టించు" బటన్ క్లిక్ చేయండి.
ఇప్పుడు మీరు ఫలిత బొమ్మ పైన ఒక నిలువు వరుసను ఉంచడానికి ప్రయత్నించవచ్చు. ఇది చేయుటకు, దాని ఎగువ విమానం స్కెచ్ గా తెరిచి, మధ్యలో ఒక వృత్తాన్ని గీయండి.
“స్కెచ్” బటన్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా మేము త్రిమితీయ విమానానికి తిరిగి వస్తాము, సృష్టించిన సర్కిల్పై క్లిక్ చేసి, కంట్రోల్ పానెల్ యొక్క “జ్యామితి” అంశంలో “ఎక్స్ట్రషన్ ఆపరేషన్” ఆపరేషన్ను ఎంచుకుంటాము. స్క్రీన్ దిగువన ఉన్న దూరం మరియు ఇతర పారామితులను సూచించండి, "ఆబ్జెక్ట్ సృష్టించు" బటన్ నొక్కండి.
ఇవన్నీ తరువాత, మేము అలాంటి వ్యక్తిని పొందాము.
ముఖ్యమైనది: మీ స్క్రీన్ షాట్లలో చూపిన విధంగా మీ వెర్షన్ లోని టూల్ బార్స్ లేనట్లయితే, మీరు స్వతంత్రంగా ఈ ప్యానెల్లను తెరపై ప్రదర్శించాలి. దీన్ని చేయడానికి, ఎగువ ప్యానెల్లో, "వీక్షణ" టాబ్ను ఎంచుకుని, ఆపై "టూల్బార్లు" ఎంచుకోండి మరియు మనకు అవసరమైన ప్యానెల్ల పక్కన ఉన్న బాక్స్లను తనిఖీ చేయండి.
ఇవి కూడా చూడండి: ఉత్తమ డ్రాయింగ్ కార్యక్రమాలు
పై పనులు కంపాస్ 3D లో ప్రధానమైనవి. వాటిని అమలు చేయడం నేర్చుకోవడం ద్వారా, ఈ ప్రోగ్రామ్ను ఎలా ఉపయోగించాలో మీరు నేర్చుకుంటారు. వాస్తవానికి, అన్ని క్రియాత్మక లక్షణాలను మరియు కంపాస్ 3D ని ఉపయోగించే విధానాన్ని వివరించడానికి, మీరు వివరణాత్మక సూచనల యొక్క అనేక వాల్యూమ్లను వ్రాయవలసి ఉంటుంది. కానీ మీరు ఈ కార్యక్రమాన్ని మీరే అధ్యయనం చేయవచ్చు. అందువల్ల, ఇప్పుడు మీరు కంపాస్ 3D నేర్చుకోవటానికి మొదటి అడుగు వేశారని మేము చెప్పగలం! ఇప్పుడు మీ డెస్క్, కుర్చీ, పుస్తకం, కంప్యూటర్ లేదా గదిని అదే విధంగా గీయడానికి ప్రయత్నించండి. దీని కోసం అన్ని కార్యకలాపాలు ఇప్పటికే తెలుసు.