మీరు కంప్యూటర్లో మీ స్వంత ఆటను సృష్టించాలనుకుంటే, ఆటలను సృష్టించడానికి ప్రత్యేక ప్రోగ్రామ్లతో ఎలా పని చేయాలో మీరు నేర్చుకోవాలి. ఇటువంటి ప్రోగ్రామ్లు అక్షరాలను సృష్టించడానికి, యానిమేషన్లను గీయడానికి మరియు వాటి కోసం చర్యలను సెట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. వాస్తవానికి, ఇది అవకాశాల మొత్తం జాబితా కాదు. ఈ ప్రోగ్రామ్లలో ఒకదానిలో ఆటను సృష్టించే విధానాన్ని మేము పరిశీలిస్తాము - గేమ్ మేకర్.
గేమ్ మేకర్ 2D ఆటలను సృష్టించడానికి సరళమైన మరియు అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్రోగ్రామ్లలో ఒకటి. ఇక్కడ మీరు డ్రాగ్'న్డ్రాప్ ఇంటర్ఫేస్ ఉపయోగించి లేదా అంతర్నిర్మిత GML భాషను ఉపయోగించి ఆటలను సృష్టించవచ్చు (మేము దానితో పని చేస్తాము). ఆటలను అభివృద్ధి చేయడం ప్రారంభించే వారికి గేమ్ మేకర్ ఉత్తమ ఎంపిక.
గేమ్ మేకర్ను ఉచితంగా డౌన్లోడ్ చేయండి
గేమ్ మేకర్ను ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి
1. పై లింక్ను అనుసరించండి మరియు ప్రోగ్రామ్ యొక్క అధికారిక వెబ్సైట్కు వెళ్లండి. మీరు డౌన్లోడ్ పేజీకి తీసుకెళ్లబడతారు, అక్కడ మీరు ప్రోగ్రామ్ యొక్క ఉచిత సంస్కరణను కనుగొనవచ్చు - ఉచిత డౌన్లోడ్.
2. ఇప్పుడు మీరు నమోదు చేసుకోవాలి. అవసరమైన అన్ని డేటాను నమోదు చేసి, మీకు నిర్ధారణ లేఖ వచ్చే మెయిల్బాక్స్కు వెళ్లండి. లింక్ను అనుసరించండి మరియు మీ ఖాతాకు సైన్ ఇన్ చేయండి.
3. ఇప్పుడు మీరు ఆటను డౌన్లోడ్ చేసుకోవచ్చు.
4. కానీ అది అంతా కాదు. మేము ప్రోగ్రామ్ను డౌన్లోడ్ చేసాము, దాన్ని ఉపయోగించడానికి మాత్రమే మీకు లైసెన్స్ అవసరం. మేము దీన్ని 2 నెలలు ఉచితంగా పొందవచ్చు. ఇది చేయుటకు, మీరు ఆటను డౌన్లోడ్ చేసిన అదే పేజీలో, "లైసెన్స్లను జోడించు" అంశంలో, అమెజాన్ టాబ్ను కనుగొని, ఎదురుగా ఉన్న "ఇక్కడ క్లిక్ చేయి" బటన్ పై క్లిక్ చేయండి.
5. తెరిచే విండోలో, మీరు అమెజాన్లో మీ ఖాతాకు లాగిన్ అవ్వాలి లేదా దాన్ని సృష్టించి ఆపై లాగిన్ అవ్వాలి.
6. ఇప్పుడు అదే పేజీ దిగువన మీరు కనుగొనగల కీ మాకు ఉంది. దాన్ని కాపీ చేయండి.
7. మేము చాలా సాధారణ సంస్థాపనా విధానం ద్వారా వెళ్తాము.
8. అదే సమయంలో, గేమ్మేకర్: ప్లేయర్ను ఇన్స్టాల్ చేయడానికి ఇన్స్టాలర్ మాకు అందిస్తుంది. మేము దీన్ని కూడా ఇన్స్టాల్ చేస్తాము. ఆటలను పరీక్షించడానికి ఆటగాడు అవసరం.
ఇది సంస్థాపనను పూర్తి చేస్తుంది మరియు మేము ప్రోగ్రామ్తో పనిచేయడానికి వెళ్తాము.
గేమ్ మేకర్ ఎలా ఉపయోగించాలి
ప్రోగ్రామ్ను అమలు చేయండి. మూడవ కాలమ్లో, మేము కాపీ చేసిన లైసెన్స్ కీని ఎంటర్ చెయ్యండి మరియు రెండవది లాగిన్ మరియు పాస్వర్డ్ను నమోదు చేయండి. ఇప్పుడు ప్రోగ్రామ్ను పున art ప్రారంభించండి. ఆమె పనిచేస్తుంది!
క్రొత్త ట్యాబ్కు వెళ్లి క్రొత్త ప్రాజెక్ట్ను సృష్టించండి.
ఇప్పుడు ఒక స్ప్రైట్ సృష్టించండి. స్ప్రిట్లపై కుడి క్లిక్ చేసి, ఆపై స్ప్రైట్ను సృష్టించండి.
అతనికి ఒక పేరు ఇవ్వండి. ప్లేయర్ ఉండనివ్వండి మరియు స్ప్రైట్ను సవరించు క్లిక్ చేయండి. ఒక విండో తెరుచుకుంటుంది, దీనిలో మనం స్ప్రైట్ను మార్చవచ్చు లేదా సృష్టించవచ్చు. క్రొత్త స్ప్రైట్ను సృష్టించండి, మేము పరిమాణాన్ని మార్చము.
ఇప్పుడు కొత్త స్ప్రైట్ పై డబుల్ క్లిక్ చేయండి. తెరిచే ఎడిటర్లో, మేము ఒక స్ప్రైట్ను గీయవచ్చు. మేము ప్రస్తుతం ఆటగాడిని గీస్తున్నాము మరియు మరింత ప్రత్యేకంగా ట్యాంక్. మా డ్రాయింగ్ను సేవ్ చేయండి.
మా ట్యాంక్ యొక్క యానిమేషన్ చేయడానికి, చిత్రాన్ని వరుసగా Ctrl + C మరియు Ctrl + V కలయికలతో కాపీ చేసి, అతికించండి మరియు ట్రాక్ల కోసం వేరే స్థానాన్ని గీయండి. మీరు సరిపోయేటట్లు చూసినంత ఎక్కువ కాపీలు చేయవచ్చు. మరింత చిత్రాలు, మరింత ఆసక్తికరమైన యానిమేషన్.
ఇప్పుడు మీరు ప్రివ్యూ అంశం పక్కన ఉన్న పెట్టెను తనిఖీ చేయవచ్చు. మీరు సృష్టించిన యానిమేషన్ను చూస్తారు మరియు మీరు ఫ్రేమ్ రేట్ను మార్చవచ్చు. చిత్రాన్ని సేవ్ చేసి, సెంటర్ బటన్ను ఉపయోగించి మధ్యలో ఉంచండి. మా పాత్ర సిద్ధంగా ఉంది.
అదే విధంగా, మనం మరో మూడు స్ప్రిట్లను సృష్టించాలి: శత్రువు, గోడ మరియు ప్రక్షేపకం. వాటిని వరుసగా శత్రువు, గోడ మరియు బుల్లెట్ అని పిలవండి.
ఇప్పుడు మీరు వస్తువులను సృష్టించాలి. ఆబ్జెక్ట్స్ ట్యాబ్లో, కుడి-క్లిక్ చేసి, సృష్టించు వస్తువును ఎంచుకోండి. ఇప్పుడు ప్రతి స్ప్రైట్ కోసం ఒక వస్తువును సృష్టించండి: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
హెచ్చరిక!
గోడ వస్తువును సృష్టించేటప్పుడు, సాలిడ్ బాక్స్ను తనిఖీ చేయండి. ఇది గోడను దృ solid ంగా చేస్తుంది మరియు ట్యాంకులు దాని గుండా వెళ్ళలేవు.
మేము కష్టం వైపు తిరుగుతాము. Ob_player ఆబ్జెక్ట్ తెరిచి కంట్రోల్ టాబ్కు వెళ్లండి. ఈవెంట్ను జోడించు బటన్తో క్రొత్త ఈవెంట్ను సృష్టించండి మరియు సృష్టించు ఎంచుకోండి. ఇప్పుడు ఎగ్జిక్యూట్ కోడ్ అంశంపై కుడి క్లిక్ చేయండి.
తెరిచే విండోలో, మా ట్యాంక్ ఏ చర్యలను చేస్తుందో మీరు నమోదు చేయాలి. ఈ క్రింది పంక్తులను వ్రాద్దాం:
hp = 10;
dmg_time = 0;
అదే విధంగా స్టెప్ ఈవెంట్ను క్రియేట్ చేద్దాం, దాని కోసం కోడ్ రాయండి:
keyboard_check_released (ఆర్డర్ ('W')) {speed = 0;} మౌస్_చెక్_బటన్_ నొక్కినట్లయితే (mb_left)image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
కీబోర్డ్_చెక్ అయితే (ఆర్డర్ ('W')) {y- = 3};
కీబోర్డ్_చెక్ (ఆర్డర్ ('ఎస్')) {y + = 3 if;
కీబోర్డ్_చెక్ (ఆర్డర్ ('A')) {x- = 3};
కీబోర్డ్_చెక్ (ఆర్డర్ ('D')) {x + = 3} అయితే;
keyboard_check_released (ఆర్డర్ ('S')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ఆర్డర్ ('A')) {speed = 0;}
keyboard_check_released (ఆర్డర్ ('D')) {speed = 0;}
{
instance_create (x, y, ob_bullet) తో {speed = 30; దిశ = పాయింట్_ దిశ (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}
ఘర్షణ సంఘటనను జోడించండి - గోడతో ఘర్షణ. కోడ్:
x = xprevious;
y = yprevious;
మరియు శత్రువుతో ఘర్షణను కూడా జోడించండి:
dmg_time <= 0 అయితే
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
ఈవెంట్ను గీయండి:
ఇప్పుడు దశ - ముగింపు దశను జోడించండి:draw_self ();
డ్రా_టెక్స్ట్ (50,10, స్ట్రింగ్ (హెచ్పి));
hp <= 0 అయితే
{
show_message ('గేమ్ ఓవర్')
room_restart ();
};
ఉదాహరణకు_ సంఖ్య (ob_enemy) = 0 అయితే
{
show_message ('విక్టరీ!')
room_restart ();
}
ఇప్పుడు మేము ప్లేయర్తో పూర్తి చేసాము, ob_enemy ఆబ్జెక్ట్కు వెళ్లండి. సృష్టించు ఈవెంట్ను జోడించండి:
r 50;
దిశ = ఎంచుకోండి (0.90,180,270);
వేగం = 2;
hp = 60;
ఇప్పుడు కదలిక కోసం, దశను జోడించండి:
దూరం_కు_ఆబ్జెక్ట్ (ob_player) <= 0 అయితే
{
దిశ = పాయింట్_ దిశ (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
వేగం = 2;
}
వేరే
{
r <= 0 అయితే
{
దిశ = ఎంచుకోండి (0.90,180,270)
వేగం = 1;
r 50;
}
}
image_angle = దిశ;
r- = 1;
ముగింపు దశ:
hp <= 0 instance_destroy () అయితే;
మేము డిస్ట్రాయ్ ఈవెంట్ను సృష్టిస్తాము, డ్రా టాబ్కు వెళ్లి, ఇతర ఐటెమ్లో పేలుడు చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి. ఇప్పుడు, శత్రువును చంపినప్పుడు, పేలుడు యానిమేషన్ ఉంటుంది.
ఘర్షణ - గోడతో ision ీకొట్టడం:
దిశ = - దిశ;
ఘర్షణ - ప్రక్షేపకాలతో తాకిడి:
hp- = irandom_range (10.25)
గోడ ఎటువంటి చర్యలను చేయనందున, మేము ob_bullet వస్తువుకు వెళ్తాము. శత్రువుతో ఘర్షణ ఘర్షణను జోడించండి:
instance_destroy ();
మరియు గోడతో ఘర్షణ:
instance_destroy ();
చివరగా, స్థాయి 1 ను సృష్టించండి. గదిపై కుడి క్లిక్ చేయండి -> గదిని సృష్టించండి. మేము వస్తువుల ట్యాబ్కు వెళ్లి స్థాయి మ్యాప్ను గీయడానికి “వాల్” వస్తువును ఉపయోగిస్తాము. అప్పుడు మేము ఒక ఆటగాడిని మరియు అనేక మంది శత్రువులను చేర్చుతాము. స్థాయి సిద్ధంగా ఉంది!
చివరగా, మేము ఆటను అమలు చేయవచ్చు మరియు దానిని పరీక్షించవచ్చు. మీరు సూచనలను పాటిస్తే, అప్పుడు దోషాలు ఉండకూడదు.
అంతే. కంప్యూటర్లో ఆటను ఎలా సృష్టించాలో మేము పరిశీలించాము మరియు గేమ్ మేకర్ వంటి ప్రోగ్రామ్ గురించి మీకు ఒక ఆలోచన వచ్చింది. అభివృద్ధిని కొనసాగించండి మరియు అతి త్వరలో మీరు చాలా ఆసక్తికరమైన మరియు అధిక-నాణ్యత ఆటలను సృష్టించగలుగుతారు.
అదృష్టం!
అధికారిక సైట్ నుండి గేమ్ మేకర్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
ఇవి కూడా చూడండి: ఆటలను సృష్టించడానికి ఇతర సాఫ్ట్వేర్