బహుభుజి మోడలింగ్ త్రిమితీయ నమూనాను రూపొందించడానికి అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన మరియు సాధారణ మార్గాలలో ఒకటి. చాలా తరచుగా, 3ds మాక్స్ దీని కోసం ఉపయోగించబడుతుంది, ఎందుకంటే దీనికి సరైన ఇంటర్ఫేస్ మరియు విస్తృత శ్రేణి విధులు ఉన్నాయి.
త్రిమితీయ మోడలింగ్లో, హై-పాలీ (హై-పాలీ) మరియు తక్కువ-పాలీ (తక్కువ-పాలీ) వేరు చేయబడతాయి. మొదటిది ఖచ్చితమైన మోడల్ జ్యామితి, మృదువైన వంపులు, అధిక వివరాలు కలిగి ఉంటుంది మరియు ఇది తరచుగా ఫోటోరియలిస్టిక్ సబ్జెక్ట్ విజువలైజేషన్స్, ఇంటీరియర్ మరియు బాహ్య రూపకల్పన కోసం ఉపయోగించబడుతుంది.
రెండవ విధానం గేమింగ్ పరిశ్రమ, యానిమేషన్ మరియు తక్కువ శక్తి గల కంప్యూటర్లలో పనిచేయడం కోసం కనుగొనబడింది. అదనంగా, తక్కువ-పాలి నమూనాలు సంక్లిష్ట దృశ్యాలను సృష్టించే ఇంటర్మీడియట్ దశలలో మరియు అధిక వివరాలు అవసరం లేని వస్తువులకు కూడా ఉపయోగించబడతాయి. మోడల్ యొక్క వాస్తవికత అల్లికలను ఉపయోగించి నిర్వహిస్తారు.
ఈ వ్యాసంలో, మోడల్ను సాధ్యమైనంత తక్కువ బహుభుజాలను ఎలా తయారు చేయాలో మేము పరిశీలిస్తాము.
3ds మాక్స్ యొక్క తాజా వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
ఉపయోగకరమైన సమాచారం: 3ds గరిష్టంగా హాట్కీలు
3 డి మాక్స్లో బహుభుజాల సంఖ్యను ఎలా తగ్గించాలి
హై-పాలీ మోడల్ను తక్కువ-పాలీగా మార్చడానికి “అన్ని సందర్భాల్లో” మార్గం లేదని వెంటనే రిజర్వేషన్ చేయండి. నిబంధనల ప్రకారం, మోడలర్ ప్రారంభంలో ఒక నిర్దిష్ట స్థాయి వివరాల కోసం ఒక వస్తువును సృష్టించాలి. కొన్ని సందర్భాల్లో మాత్రమే మనం చేయగలిగే బహుభుజాల సంఖ్యను సరిగ్గా మార్చండి.
1. 3 డి మాక్స్ ప్రారంభించండి. ఇది మీ కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయకపోతే, మా వెబ్సైట్లోని సూచనలను ఉపయోగించండి.
నడక: 3 డి మాక్స్ ఎలా ఇన్స్టాల్ చేయాలి
2. చాలా బహుభుజాలతో సంక్లిష్టమైన నమూనాను తెరవండి.
బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించడానికి అనేక మార్గాలు ఉన్నాయి.
సున్నితమైన పరామితి తగ్గింపు
1. ఒక నమూనాను హైలైట్ చేయండి. ఇది అనేక మూలకాలను కలిగి ఉంటే - దాన్ని సమూహపరచండి మరియు మీరు బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించాలనుకునే మూలకాన్ని ఎంచుకోండి.
2. అనువర్తిత మాడిఫైయర్ల జాబితాలో “టర్బోస్మూత్” లేదా “మెష్మూత్” ఉంటే, దాన్ని ఎంచుకోండి.
3. “పునరావృత్తులు” పరామితిని తగ్గించండి. బహుభుజాల సంఖ్య ఎలా తగ్గుతుందో మీరు చూస్తారు.
ఈ పద్ధతి సరళమైనది, కానీ దీనికి లోపం ఉంది - ప్రతి మోడల్లో మాడిఫైయర్ల సేవ్ జాబితా లేదు. చాలా తరచుగా, ఇది ఇప్పటికే బహుభుజి మెష్గా మార్చబడింది, అనగా, ఏదైనా మాడిఫైయర్ దీనికి వర్తించబడిందని “గుర్తుంచుకోదు”.
గ్రిడ్ ఆప్టిమైజేషన్
1. మాడిఫైయర్ల జాబితా లేకుండా మనకు మోడల్ ఉందని మరియు చాలా బహుభుజాలు ఉన్నాయని అనుకుందాం.
2. వస్తువును ఎంచుకుని, జాబితా నుండి మల్టీరేస్ మాడిఫైయర్ను కేటాయించండి.
3. ఇప్పుడు మాడిఫైయర్ జాబితాను విస్తరించండి మరియు దానిలోని “వెర్టెక్స్” పై క్లిక్ చేయండి. Ctrl + A ని నొక్కడం ద్వారా వస్తువు యొక్క అన్ని పాయింట్లను ఎంచుకోండి. మాడిఫైయర్ విండో దిగువన ఉన్న "ఉత్పత్తి" బటన్ను నొక్కండి.
4. ఆ తరువాత, కనెక్ట్ చేయబడిన పాయింట్ల సంఖ్య మరియు వాటి అసోసియేషన్ శాతంపై సమాచారం అందుబాటులో ఉంటుంది. “వెర్ట్ శాతం” పరామితిని కావలసిన స్థాయికి తగ్గించడానికి బాణాలను ఉపయోగించండి. మోడల్లోని అన్ని మార్పులు తక్షణమే ప్రదర్శించబడతాయి!
ఈ పద్ధతిలో, గ్రిడ్ కొంతవరకు అనూహ్యంగా మారుతుంది, వస్తువు యొక్క జ్యామితిని ఉల్లంఘించవచ్చు, కానీ చాలా సందర్భాలలో ఈ పద్ధతి బహుభుజాల సంఖ్యను తగ్గించడానికి సరైనది.
చదవమని మేము మీకు సలహా ఇస్తున్నాము: 3D- మోడలింగ్ కోసం కార్యక్రమాలు.
కాబట్టి 3ds మాక్స్లో ఒక వస్తువు యొక్క బహుభుజి మెష్ను సరళీకృతం చేయడానికి మేము రెండు మార్గాలను చూశాము. ఈ ట్యుటోరియల్ మీకు ప్రయోజనం చేకూరుస్తుందని మరియు నాణ్యమైన 3D మోడళ్లను రూపొందించడంలో మీకు సహాయపడుతుందని మేము ఆశిస్తున్నాము.