3 డి మాక్స్ అనేది చాలా సృజనాత్మక పనులకు ఉపయోగించే ప్రోగ్రామ్. దానితో, నిర్మాణ వస్తువుల విజువలైజేషన్, అలాగే కార్టూన్లు మరియు యానిమేటెడ్ వీడియోలు రెండూ సృష్టించబడతాయి. అదనంగా, 3 డి మాక్స్ దాదాపు ఏ సంక్లిష్టత మరియు వివరాల స్థాయి యొక్క త్రిమితీయ నమూనాను నిర్వహించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
త్రిమితీయ గ్రాఫిక్స్లో పాల్గొన్న చాలా మంది నిపుణులు, కార్ల యొక్క ఖచ్చితమైన నమూనాలను సృష్టిస్తారు. ఇది చాలా మనోహరమైన చర్య, ఇది మీకు డబ్బు సంపాదించడానికి సహాయపడుతుంది. విజువలైజర్లు మరియు వీడియో పరిశ్రమ సంస్థలలో గుణాత్మకంగా సృష్టించిన కార్ మోడళ్లకు డిమాండ్ ఉంది.
ఈ వ్యాసంలో మేము 3 డి మాక్స్ లో కారును మోడలింగ్ చేసే విధానాన్ని పరిచయం చేస్తాము.
3ds మాక్స్ యొక్క తాజా వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
3 డి మాక్స్ లో కార్ మోడలింగ్
మూల పదార్థాల తయారీ
ఉపయోగకరమైన సమాచారం: 3ds గరిష్టంగా హాట్కీలు
మీరు ఏ కారును అనుకరించాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయించుకున్నారు. మీ మోడల్ను అసలైనదానికి దగ్గరగా చేయడానికి, కారు యొక్క అంచనాల యొక్క ఖచ్చితమైన డ్రాయింగ్లను ఇంటర్నెట్లో కనుగొనండి. వాటిపై మీరు కారు యొక్క అన్ని వివరాలను అనుకరిస్తారు. అదనంగా, మీ మోడల్ను మూలంతో ధృవీకరించడానికి వీలైనంత ఎక్కువ కారు యొక్క వివరణాత్మక ఫోటోలను సేవ్ చేయండి.
3ds మాక్స్ ప్రారంభించండి మరియు డ్రాయింగ్లను అనుకరణకు నేపథ్యంగా సెట్ చేయండి. మెటీరియల్ ఎడిటర్లో క్రొత్త మెటీరియల్ను సృష్టించండి మరియు డ్రాయింగ్ను విస్తరించిన మ్యాప్గా కేటాయించండి. ఒక విమానం వస్తువును గీయండి మరియు దానికి క్రొత్త విషయాలను వర్తించండి.
డ్రాయింగ్ యొక్క నిష్పత్తులు మరియు పరిమాణాన్ని ట్రాక్ చేయండి. వస్తువుల మోడలింగ్ ఎల్లప్పుడూ 1: 1 స్కేల్ వద్ద జరుగుతుంది.
బాడీ మోడలింగ్
కారు శరీరాన్ని సృష్టించేటప్పుడు, శరీరం యొక్క ఉపరితలాన్ని ప్రదర్శించే బహుభుజి మెష్ను రూపొందించడం మీ ప్రధాన పని. మీరు శరీరం యొక్క కుడి లేదా ఎడమ సగం మాత్రమే అనుకరించాలి. అప్పుడు దానికి సిమెట్రీ మాడిఫైయర్ను వర్తించండి మరియు కారు యొక్క రెండు భాగాలు సుష్టంగా మారుతాయి.
శరీరాన్ని సృష్టించడం చక్రాల తోరణాలతో ప్రారంభించడం సులభం. సిలిండర్ సాధనాన్ని తీసుకొని ముందు చక్రాల వంపుకు తగినట్లుగా గీయండి. వస్తువును సవరించగలిగే పాలీగా మార్చండి, ఆపై, “చొప్పించు” ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి, లోపలి ముఖాలను సృష్టించండి మరియు అదనపు బహుభుజాలను తొలగించండి. డ్రాయింగ్ కింద ఫలిత పాయింట్లను మాన్యువల్గా సర్దుబాటు చేయండి. ఫలితం స్క్రీన్ షాట్లో ఉండాలి.
“అటాచ్” సాధనాన్ని ఉపయోగించి వంపులను ఒక వస్తువులో కలపండి మరియు వ్యతిరేక ముఖాలను “బ్రిడ్జ్” ఆదేశంతో కనెక్ట్ చేయండి. కారు యొక్క జ్యామితిని పునరావృతం చేయడానికి గ్రిడ్ పాయింట్లను తరలించండి. పాయింట్లు వాటి విమానాలకు మించి విస్తరించలేదని నిర్ధారించడానికి, సవరించబడిన మెష్ యొక్క మెనులోని “ఎడ్జ్” గైడ్ను ఉపయోగించండి.
“కనెక్ట్” మరియు “స్విఫ్ట్ లూప్” సాధనాలను ఉపయోగించి, గ్రిడ్ను కత్తిరించండి, తద్వారా దాని అంచులు తలుపు కోతలు, గుమ్మములు మరియు గాలి తీసుకోవడం ఎదురుగా ఉంటాయి.
ఫలిత గ్రిడ్ యొక్క తీవ్ర అంచులను ఎంచుకోండి మరియు షిఫ్ట్ కీని నొక్కి ఉంచడం ద్వారా వాటిని కాపీ చేయండి. ఈ విధంగా, కారు శరీరం యొక్క పొడిగింపు పొందబడుతుంది. వేర్వేరు దిశల్లో కదిలే ముఖాలు మరియు గ్రిడ్ పాయింట్లు రాక్లు, హుడ్, బంపర్ మరియు కారు పైకప్పును సృష్టిస్తాయి. డ్రాయింగ్తో పాయింట్లను కలపండి. మెష్ ను సున్నితంగా చేయడానికి టర్బోస్మూత్ మాడిఫైయర్ ఉపయోగించండి.
అలాగే, పాలిగాన్ మోడలింగ్ టూల్స్ ఉపయోగించి, ప్లాస్టిక్ బంపర్ పార్ట్స్, రియర్ వ్యూ మిర్రర్స్, డోర్ హ్యాండిల్స్, ఎగ్జాస్ట్ పైపులు మరియు రేడియేటర్ గ్రిల్ సృష్టించబడతాయి.
శరీరం పూర్తిగా సిద్ధంగా ఉన్నప్పుడు, షెల్ మాడిఫైయర్తో మందాన్ని ఇవ్వండి మరియు కారు పారదర్శకంగా కనిపించకుండా ఉండటానికి అంతర్గత వాల్యూమ్ను అనుకరించండి.
లైన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి కారు విండోస్ సృష్టించబడతాయి. నోడల్ పాయింట్లను ఓపెనింగ్ యొక్క అంచులతో మానవీయంగా కలపాలి మరియు సర్ఫేస్ మాడిఫైయర్ను వర్తింపజేయాలి.
అన్ని చర్యల ఫలితంగా, మీరు ఈ శరీరాన్ని పొందాలి:
బహుభుజి మోడలింగ్ గురించి మరింత: 3ds గరిష్టంగా బహుభుజాల సంఖ్యను ఎలా తగ్గించాలి
హెడ్లైట్ మోడలింగ్
హెడ్లైట్ల సృష్టి రెండు మూడు దశలను కలిగి ఉంటుంది - మోడలింగ్, నేరుగా, లైటింగ్ పరికరాలు, హెడ్లైట్ యొక్క పారదర్శక ఉపరితలం మరియు దాని అంతర్గత భాగం. కారు యొక్క డ్రాయింగ్ మరియు ఫోటోలను ఉపయోగించి, సిలిండర్ ఆధారంగా "సవరించగలిగే పాలీ" ను ఉపయోగించి లైట్లను సృష్టించండి.
హెడ్లైట్ ఉపరితలం ప్లేన్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి సృష్టించబడుతుంది, ఇది గ్రిడ్కు మార్చబడుతుంది. కనెక్ట్ సాధనంతో గ్రిడ్ను విచ్ఛిన్నం చేయండి మరియు చుక్కలను తరలించండి, తద్వారా అవి ఉపరితలం ఏర్పడతాయి. అదేవిధంగా, హెడ్ల్యాంప్ లోపలి ఉపరితలాన్ని సృష్టించండి.
వీల్ మోడలింగ్
మీరు డిస్క్ నుండి చక్రం మోడలింగ్ ప్రారంభించవచ్చు. ఇది సిలిండర్ ఆధారంగా సృష్టించబడుతుంది. ముఖాల సంఖ్య 40 ను కేటాయించి, బహుభుజి మెష్గా మార్చండి. సిలిండర్ కవర్ను తయారుచేసే బహుభుజాల నుండి చక్రాల చువ్వలు రూపొందించబడతాయి. డిస్క్ లోపలి భాగాన్ని పిండడానికి ఎక్స్ట్రూడ్ ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి.
మెష్ సృష్టించిన తరువాత, టర్బోస్మూత్ మాడిఫైయర్ను వస్తువుకు కేటాయించండి. అదే విధంగా, మౌంటు గింజలతో డిస్క్ లోపలి భాగాన్ని సృష్టించండి.
ఒక చక్రం యొక్క టైర్ డిస్క్తో సారూప్యతతో సృష్టించబడుతుంది. మొదట, మీరు కూడా ఒక సిలిండర్ను సృష్టించాలి, కానీ తగినంత ఎనిమిది విభాగాలు మాత్రమే ఉంటాయి. ఇన్సర్ట్ ఆదేశాన్ని ఉపయోగించి, టైర్ లోపల ఒక కుహరాన్ని సృష్టించండి మరియు దానిని టర్బోస్మూత్ కేటాయించండి. సరిగ్గా డిస్క్ చుట్టూ ఉంచండి.
ఎక్కువ వాస్తవికత కోసం, చక్రం లోపల బ్రేకింగ్ వ్యవస్థను మోడల్ చేయండి. ఇష్టానుసారం, మీరు కారు లోపలి భాగాన్ని సృష్టించవచ్చు, వీటిలో అంశాలు విండోస్ ద్వారా కనిపిస్తాయి.
ముగింపులో
ఒక వ్యాసం యొక్క వాల్యూమ్లో, కారు యొక్క బహుభుజి మోడలింగ్ యొక్క సంక్లిష్టమైన ప్రక్రియను వివరించడం కష్టం, అందువల్ల, ముగింపులో, కారు మరియు దాని అంశాలను రూపొందించడానికి మేము అనేక సాధారణ సూత్రాలను ప్రదర్శిస్తాము.
1. మూలకం యొక్క అంచులకు దగ్గరగా ఉన్న ముఖాలను ఎల్లప్పుడూ జోడించండి, తద్వారా సున్నితత్వం ఫలితంగా జ్యామితి తక్కువ వైకల్యంతో ఉంటుంది.
2. సున్నితంగా ఉండే వస్తువులలో, ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లతో బహుభుజాలను అనుమతించవద్దు. మూడు- మరియు నాలుగు-పాయింట్ల బహుభుజాలు బాగా సున్నితంగా ఉంటాయి.
3. పాయింట్ల సంఖ్యను నియంత్రించండి. సూపర్పోజ్ చేసినప్పుడు, వాటిని విలీనం చేయడానికి వెల్డ్ ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి.
4. చాలా క్లిష్టంగా ఉన్న వస్తువులను అనేక భాగాలుగా విడదీసి వాటిని ఒక్కొక్కటిగా మోడల్ చేయండి.
5. ఉపరితలం లోపల పాయింట్లను కదిలేటప్పుడు, ఎడ్జ్ గైడ్ ఉపయోగించండి.
మా వెబ్సైట్లో చదవండి: 3 డి-మోడలింగ్ కోసం ప్రోగ్రామ్లు
కాబట్టి, సాధారణంగా, కారును మోడలింగ్ చేసే విధానం కనిపిస్తుంది. దీన్ని ప్రాక్టీస్ చేయడం ప్రారంభించండి మరియు ఈ పని ఎంత ఉత్తేజకరమైనదో మీరు చూస్తారు.