ఇంక్స్కేప్ చాలా ప్రాచుర్యం పొందిన వెక్టర్ గ్రాఫిక్స్ సాధనం. దానిలోని చిత్రం పిక్సెల్లలో కాదు, వివిధ పంక్తులు మరియు ఆకారాల సహాయంతో తీయబడుతుంది. ఈ విధానం యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనాల్లో ఒకటి నాణ్యతను కోల్పోకుండా చిత్రాన్ని స్కేల్ చేయగల సామర్థ్యం, ఇది రాస్టర్ గ్రాఫిక్లతో చేయడం అసాధ్యం. ఈ వ్యాసంలో, ఇంక్స్కేప్లో పనిచేసే ప్రాథమిక పద్ధతుల గురించి మేము మీకు చెప్తాము. అదనంగా, మేము అప్లికేషన్ ఇంటర్ఫేస్ను విశ్లేషిస్తాము మరియు కొన్ని చిట్కాలను ఇస్తాము.
ఇంక్స్కేప్ యొక్క తాజా వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
ఇంక్స్కేప్ బేసిక్స్
ఈ విషయం అనుభవం లేని ఇంక్స్కేప్ వినియోగదారులను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది. అందువల్ల, ఎడిటర్తో పనిచేసేటప్పుడు ఉపయోగించే ప్రాథమిక పద్ధతుల గురించి మాత్రమే మాట్లాడుతాము. వ్యాసం చదివిన తర్వాత మీకు వ్యక్తిగత ప్రశ్నలు ఉంటే, మీరు వాటిని వ్యాఖ్యలలో అడగవచ్చు.
ప్రోగ్రామ్ ఇంటర్ఫేస్
ఎడిటర్ యొక్క లక్షణాలను వివరించడానికి ముందు, ఇంక్స్కేప్ ఇంటర్ఫేస్ ఎలా పనిచేస్తుందనే దాని గురించి మేము కొంచెం మాట్లాడాలనుకుంటున్నాము. ఇది భవిష్యత్తులో కొన్ని సాధనాలను త్వరగా కనుగొనడానికి మరియు కార్యాలయంలో నావిగేట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. ప్రారంభించిన తర్వాత, ఎడిటర్ విండో ఇలా కనిపిస్తుంది.
మొత్తంగా, 6 ప్రధాన ప్రాంతాలను వేరు చేయవచ్చు:
ప్రధాన మెనూ
ఇక్కడ, ఉప అంశాలు మరియు డ్రాప్-డౌన్ మెనుల రూపంలో, గ్రాఫిక్స్ సృష్టించేటప్పుడు మీరు ఉపయోగించగల అత్యంత ఉపయోగకరమైన విధులు సేకరించబడతాయి. భవిష్యత్తులో వాటిలో కొన్నింటిని వివరిస్తాము. నేను మొదటి మెనుని కూడా గమనించాలనుకుంటున్నాను - "ఫైల్". జనాదరణ పొందిన జట్లు ఇక్కడే "ఓపెన్", "సేవ్", "సృష్టించు" మరియు "ముద్రించు".
దానితో, చాలా సందర్భాలలో పని ప్రారంభమవుతుంది. అప్రమేయంగా, ఇంక్స్కేప్ ప్రారంభమైనప్పుడు, 210 × 297 మిల్లీమీటర్ల (షీట్ A4) వర్క్స్పేస్ సృష్టించబడుతుంది. అవసరమైతే, ఈ పారామితులను ఉపపారాగ్రాఫ్లో మార్చవచ్చు "డాక్యుమెంట్ ప్రాపర్టీస్". మార్గం ద్వారా, ఇక్కడ మీరు ఎప్పుడైనా కాన్వాస్ యొక్క నేపథ్య రంగును మార్చవచ్చు.
సూచించిన పంక్తిపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, మీరు క్రొత్త విండోను చూస్తారు. దీనిలో, మీరు కార్యస్థలం యొక్క పరిమాణాన్ని సాధారణ ప్రమాణాల ప్రకారం సెట్ చేయవచ్చు లేదా తగిన ఫీల్డ్లలో మీ స్వంత విలువను పేర్కొనవచ్చు. అదనంగా, మీరు పత్రం యొక్క ధోరణిని మార్చవచ్చు, సరిహద్దును తీసివేసి కాన్వాస్ కోసం నేపథ్య రంగును సెట్ చేయవచ్చు.
మీరు మెనూకు వెళ్లాలని కూడా మేము సిఫార్సు చేస్తున్నాము. "సవరించు" మరియు చర్యల చరిత్రతో ప్యానెల్ యొక్క ప్రదర్శనను ప్రారంభించండి. ఇది ఎప్పుడైనా ఒకటి లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చివరి చర్యలను అన్డు చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. పేర్కొన్న ప్యానెల్ ఎడిటర్ విండో యొక్క కుడి భాగంలో తెరవబడుతుంది.
టూల్బార్
ఈ ప్యానెల్కు మీరు డ్రాయింగ్ చేసేటప్పుడు నిరంతరం సూచిస్తారు. ఇక్కడ అన్ని గణాంకాలు మరియు విధులు ఉన్నాయి. కావలసిన అంశాన్ని ఎంచుకోవడానికి, ఎడమ మౌస్ బటన్తో ఒకసారి దాని చిహ్నంపై క్లిక్ చేయండి. మీరు సాధనం యొక్క చిత్రంపై హోవర్ చేస్తే, మీరు పేరు మరియు వివరణతో పాప్-అప్ విండోను చూస్తారు.
సాధన లక్షణాలు
ఈ మూలకాల సమూహాన్ని ఉపయోగించి, మీరు ఎంచుకున్న సాధనం యొక్క పారామితులను కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు. వీటిలో యాంటీ అలియాసింగ్, పరిమాణం, రేడి యొక్క నిష్పత్తి, వంపు కోణం, కోణాల సంఖ్య మరియు మరిన్ని ఉన్నాయి. వాటిలో ప్రతి దాని స్వంత ఎంపికలు ఉన్నాయి.
సంశ్లేషణ ఎంపికల ప్యానెల్ మరియు కమాండ్ బార్
అప్రమేయంగా, అవి అనువర్తన విండో యొక్క కుడి పేన్లో సమీపంలో ఉన్నాయి మరియు ఈ క్రింది రూపాన్ని కలిగి ఉంటాయి:
పేరు సూచించినట్లుగా, అంటుకునే ఎంపికల ప్యానెల్ (ఇది అధికారిక పేరు) మీ వస్తువు స్వయంచాలకంగా మరొక వస్తువుతో కలిసిపోతుందో లేదో ఎంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అలా అయితే, ఎక్కడ చేయాలో ఖచ్చితంగా చెప్పవచ్చు - కేంద్రానికి, నోడ్లకు, గైడ్లకు మరియు మొదలైనవి. కావాలనుకుంటే, మీరు అన్ని సంశ్లేషణలను పూర్తిగా నిలిపివేయవచ్చు. ప్యానెల్లోని సంబంధిత బటన్ను నొక్కడం ద్వారా ఇది జరుగుతుంది.
కమాండ్ బార్, మెను నుండి ప్రధాన అంశాలను అన్వయించింది "ఫైల్", మరియు పూరక, స్కేల్, వస్తువుల సమూహం మరియు ఇతరులు వంటి ముఖ్యమైన విధులను కూడా జోడించారు.
రంగు స్విచ్లు మరియు స్థితి పట్టీ
ఈ రెండు ప్రాంతాలు కూడా సమీపంలో ఉన్నాయి. అవి విండో దిగువన ఉన్నాయి మరియు ఇలా కనిపిస్తాయి:
ఇక్కడ మీరు ఆకారం, పూరక లేదా స్ట్రోక్ కోసం కావలసిన రంగును ఎంచుకోవచ్చు. అదనంగా, జూమ్ బార్ స్టేటస్ బార్లో ఉంది, ఇది కాన్వాస్పై జూమ్ లేదా అవుట్ చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. అభ్యాసం చూపినట్లుగా, ఇది చాలా సౌకర్యవంతంగా లేదు. కీని నొక్కి ఉంచడం సులభం "Ctrl" కీబోర్డ్లో మరియు మౌస్ వీల్ను పైకి లేదా క్రిందికి తిప్పండి.
పని ప్రాంతం
ఇది అప్లికేషన్ విండో యొక్క అత్యంత కేంద్ర భాగం. మీ కాన్వాస్ ఇక్కడే ఉంది. కార్యస్థలం యొక్క చుట్టుకొలత వెంట మీరు జూమ్ చేసేటప్పుడు విండోను పైకి లేదా క్రిందికి స్క్రోల్ చేయడానికి అనుమతించే స్లైడర్లను చూస్తారు. ఎగువ మరియు ఎడమ వైపున పాలకులు ఉన్నారు. ఇది ఫిగర్ యొక్క పరిమాణాన్ని నిర్ణయించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది, అలాగే అవసరమైతే గైడ్లను సెట్ చేస్తుంది.
మార్గదర్శకాలను సెట్ చేయడానికి, మౌస్ పాయింటర్ను క్షితిజ సమాంతర లేదా నిలువు పాలకుడిపైకి తరలించి, ఆపై ఎడమ మౌస్ బటన్ను నొక్కి పట్టుకుని, కావలసిన దిశలో కనిపించే పంక్తిని లాగండి. మీరు గైడ్ను తొలగించాల్సిన అవసరం ఉంటే, దాన్ని మళ్ళీ పాలకుడికి తరలించండి.
వాస్తవానికి మేము మొదట మీకు చెప్పాలనుకున్న అన్ని ఇంటర్ఫేస్ అంశాలు. ఇప్పుడు నేరుగా ఆచరణాత్మక ఉదాహరణలకు వెళ్దాం.
చిత్రాన్ని అప్లోడ్ చేయండి లేదా కాన్వాస్ను సృష్టించండి
మీరు ఎడిటర్లో బిట్మ్యాప్ చిత్రాన్ని తెరిస్తే, మీరు దాన్ని మరింత ప్రాసెస్ చేయవచ్చు లేదా ఉదాహరణను అనుసరించి వెక్టర్ ఇమేజ్ను మాన్యువల్గా గీయవచ్చు.
- మెనుని ఉపయోగిస్తోంది "ఫైల్" లేదా కీబోర్డ్ సత్వరమార్గాలు "Ctrl + o" ఫైల్ ఎంపిక విండోను తెరవండి. కావలసిన పత్రాన్ని గుర్తించండి మరియు బటన్ నొక్కండి "ఓపెన్".
- బిట్మ్యాప్ను ఇంక్స్కేప్లోకి దిగుమతి చేసే ఎంపికలతో మెను కనిపిస్తుంది. అన్ని అంశాలు మారవు మరియు బటన్ను నొక్కండి "సరే".
ఫలితంగా, ఎంచుకున్న చిత్రం వర్క్స్పేస్లో కనిపిస్తుంది. ఈ సందర్భంలో, కాన్వాస్ పరిమాణం స్వయంచాలకంగా చిత్రం యొక్క రిజల్యూషన్ వలె ఉంటుంది. మా విషయంలో, ఇది 1920 × 1080 పిక్సెళ్ళు. ఇది ఎల్లప్పుడూ మరొకదానికి మార్చబడుతుంది. మేము వ్యాసం ప్రారంభంలో చెప్పినట్లుగా, ఫోటో యొక్క నాణ్యత మారదు. మీరు ఏదైనా చిత్రాన్ని మూలంగా ఉపయోగించకూడదనుకుంటే, మీరు స్వయంచాలకంగా సృష్టించిన కాన్వాస్ను ఉపయోగించవచ్చు.
చిత్రం యొక్క ఒక భాగాన్ని కత్తిరించండి
ప్రాసెసింగ్ కోసం మీకు మొత్తం చిత్రం అవసరం లేదు, కానీ దాని నిర్దిష్ట ప్రాంతం మాత్రమే ఉన్నప్పుడు కొన్నిసార్లు పరిస్థితి తలెత్తుతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఏమి చేయాలో ఇక్కడ ఉంది:
- సాధనాన్ని ఎంచుకోండి దీర్ఘచతురస్రాలు మరియు చతురస్రాలు.
- మీరు కత్తిరించదలిచిన చిత్రం యొక్క భాగాన్ని ఎంచుకోండి. ఇది చేయుటకు, ఎడమ మౌస్ బటన్తో ఉన్న చిత్రంపై క్లిక్ చేసి, ఏ దిశలోనైనా లాగండి. మేము ఎడమ మౌస్ బటన్ను విడుదల చేస్తాము మరియు దీర్ఘచతురస్రాన్ని చూస్తాము. మీరు సరిహద్దులను సర్దుబాటు చేయవలసి వస్తే, అప్పుడు ఒక మూలన LMB ని నొక్కి పట్టుకోండి.
- తరువాత, మోడ్కు మారండి "ఐసోలేషన్ అండ్ ట్రాన్స్ఫర్మేషన్".
- కీబోర్డ్లోని కీని నొక్కండి "Shift" మరియు ఎంచుకున్న స్క్వేర్లోని ఏదైనా ప్రదేశంలో ఎడమ-క్లిక్ చేయండి.
- ఇప్పుడు మెనూకు వెళ్ళండి "ఆబ్జెక్ట్" మరియు క్రింది చిత్రంలో గుర్తించబడిన అంశాన్ని ఎంచుకోండి.
ఫలితంగా, గతంలో ఎంచుకున్న కాన్వాస్ విభాగం మాత్రమే ఉంటుంది. మీరు తదుపరి దశకు వెళ్లవచ్చు.
పొరలతో పని చేయండి
వేర్వేరు పొరలపై వస్తువులను ఉంచడం వలన స్థలాన్ని డీలిమిట్ చేయడమే కాకుండా, డ్రాయింగ్ ప్రక్రియలో ప్రమాదవశాత్తు మార్పులను కూడా నివారించవచ్చు.
- కీబోర్డుపై కీ కలయికను నొక్కండి "Ctrl + Shift + L" లేదా బటన్ లేయర్ పాలెట్ కమాండ్ బార్లో.
- తెరిచే క్రొత్త విండోలో, క్లిక్ చేయండి లేయర్ జోడించండి.
- ఒక చిన్న విండో కనిపిస్తుంది, దీనిలో మీరు కొత్త పొరకు పేరు పెట్టాలి. పేరు ఎంటర్ చేసి క్లిక్ చేయండి "జోడించు".
- ఇప్పుడు మళ్ళీ చిత్రాన్ని ఎంచుకుని, కుడి మౌస్ బటన్తో దానిపై క్లిక్ చేయండి. సందర్భ మెనులో, పంక్తిపై క్లిక్ చేయండి లేయర్కు తరలించండి.
- ఒక విండో మళ్లీ కనిపిస్తుంది. జాబితా నుండి చిత్రం బదిలీ చేయబడే పొరను ఎంచుకోండి మరియు తగిన నిర్ధారణ బటన్ను నొక్కండి.
- అంతే. చిత్రం కుడి పొరలో ఉంది. విశ్వసనీయత కోసం, మీరు పేరు పక్కన ఉన్న కోట యొక్క చిత్రంపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా దాన్ని పరిష్కరించవచ్చు.
ఈ విధంగా, మీరు మీకు కావలసినన్ని పొరలను సృష్టించవచ్చు మరియు అవసరమైన ఆకారం లేదా వస్తువును వాటిలో దేనినైనా బదిలీ చేయవచ్చు.
దీర్ఘచతురస్రాలు మరియు చతురస్రాలు గీయడం
పై గణాంకాలను గీయడానికి, మీరు అదే పేరుతో సాధనాన్ని ఉపయోగించాలి. చర్యల క్రమం క్రింది విధంగా కనిపిస్తుంది:
- ప్యానెల్లోని సంబంధిత మూలకం యొక్క బటన్పై ఎడమ మౌస్ బటన్తో ఒకసారి క్లిక్ చేయండి.
- ఆ తరువాత, మౌస్ పాయింటర్ను కాన్వాస్కు తరలించండి. LMB ని నొక్కి పట్టుకోండి మరియు దీర్ఘచతురస్రం కనిపించే చిత్రాన్ని కావలసిన దిశలో లాగడం ప్రారంభించండి. మీరు ఒక చదరపు గీయాల్సిన అవసరం ఉంటే, అప్పుడు పట్టుకోండి "Ctrl" డ్రాయింగ్ చేస్తున్నప్పుడు.
- మీరు ఒక వస్తువుపై కుడి-క్లిక్ చేసి, కనిపించే మెను నుండి అంశాన్ని ఎంచుకుంటే పూరించండి మరియు స్ట్రోక్ చేయండి, అప్పుడు మీరు తగిన పారామితులను కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు. వీటిలో ఆకృతి యొక్క రంగు, రకం మరియు మందం, అలాగే సారూప్య పూరక లక్షణాలు ఉన్నాయి.
- సాధన లక్షణాల ప్యానెల్లో, మీరు వంటి ఎంపికలను కనుగొంటారు "సమతలం" మరియు లంబ వ్యాసార్థం. ఈ విలువలను మార్చడం ద్వారా, మీరు గీసిన ఆకారం యొక్క అంచులను రౌండ్ చేస్తారు. బటన్ను నొక్కడం ద్వారా మీరు ఈ మార్పులను రద్దు చేయవచ్చు కార్నర్ రౌండింగ్ తొలగించండి.
- మీరు సాధనాన్ని ఉపయోగించి కాన్వాస్ చుట్టూ ఒక వస్తువును తరలించవచ్చు "ఐసోలేషన్ అండ్ ట్రాన్స్ఫర్మేషన్". దీన్ని చేయడానికి, దీర్ఘచతురస్రంలో LMB ని పట్టుకుని సరైన స్థలానికి తరలించండి.
వృత్తాలు మరియు అండాలను గీయడం
ఇంక్స్కేప్ సర్కిల్లు దీర్ఘచతురస్రాల మాదిరిగానే డ్రా చేయబడతాయి.
- కావలసిన సాధనాన్ని ఎంచుకోండి.
- కాన్వాస్లో, ఎడమ మౌస్ బటన్ను నొక్కి ఉంచండి మరియు కర్సర్ను కావలసిన దిశలో తరలించండి.
- లక్షణాలను ఉపయోగించి, మీరు సర్కిల్ యొక్క సాధారణ రూపాన్ని మరియు దాని భ్రమణ కోణాన్ని మార్చవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, సంబంధిత ఫీల్డ్లో కావలసిన డిగ్రీని సూచించండి మరియు మూడు రకాల సర్కిల్లలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి.
- దీర్ఘచతురస్రాల మాదిరిగా, సందర్భ మెను ద్వారా రంగులను పూరించడానికి మరియు స్ట్రోక్ చేయడానికి సర్కిల్లను సెట్ చేయవచ్చు.
- ఫంక్షన్ ఉపయోగించి కాన్వాస్ చుట్టూ ఒక వస్తువును కదిలించడం "ఒంటరిగా".
నక్షత్రాలు మరియు బహుభుజాలను గీయడం
ఇంక్స్కేప్లోని బహుభుజాలను కొద్ది సెకన్లలోనే గీయవచ్చు. దీన్ని చేయడానికి, ఈ రకమైన బొమ్మను చక్కగా తీర్చిదిద్దడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ప్రత్యేక సాధనం ఉంది.
- ప్యానెల్లో సాధనాన్ని సక్రియం చేయండి "స్టార్స్ అండ్ పాలిగాన్స్".
- కాన్వాస్పై ఎడమ మౌస్ బటన్ను నొక్కి, కర్సర్ను అందుబాటులో ఉన్న దిశలో తరలించండి. ఫలితంగా, మీరు ఈ క్రింది సంఖ్యను పొందుతారు.
- ఈ సాధనం యొక్క లక్షణాలలో, మీరు వంటి పారామితులను సెట్ చేయవచ్చు "మూలల సంఖ్య", "వ్యాసార్థ నిష్పత్తి", "చెబుతూ" మరియు "అపార్ధాల". వాటిని మార్చడం ద్వారా, మీరు పూర్తిగా భిన్నమైన ఫలితాలను పొందుతారు.
- రంగు, స్ట్రోక్ మరియు కాన్వాస్ చుట్టూ తిరగడం వంటి లక్షణాలు మునుపటి గణాంకాల మాదిరిగానే మారుతాయి.
మురి డ్రాయింగ్
ఈ వ్యాసంలో మేము మీకు చెప్పదలచిన చివరి సంఖ్య ఇది. దానిని గీయడం యొక్క ప్రక్రియ ఆచరణాత్మకంగా మునుపటి వాటికి భిన్నంగా లేదు.
- ఉపకరణపట్టీలోని అంశాన్ని ఎంచుకోండి "సర్పిలం".
- మేము LMB యొక్క పని ప్రదేశాన్ని బిగించి, బటన్ను విడుదల చేయకుండా, ఏ దిశలోనైనా మౌస్ పాయింటర్ను కదిలిస్తాము.
- లక్షణాల ప్యానెల్లో, మీరు ఎల్లప్పుడూ మురి యొక్క మలుపుల సంఖ్యను, దాని అంతర్గత వ్యాసార్థం మరియు నాన్-లీనియారిటీ సూచికను మార్చవచ్చు.
- సాధనం "హైలైట్" బొమ్మ యొక్క పరిమాణాన్ని మార్చడానికి మరియు కాన్వాస్లో తరలించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
నోడ్స్ మరియు లివర్లను సవరించడం
అన్ని గణాంకాలు చాలా సరళంగా ఉన్నప్పటికీ, వాటిలో దేనినైనా గుర్తించకుండా మార్చవచ్చు. ఫలితంగా వెక్టర్ చిత్రాలు పొందడం దీనికి కృతజ్ఞతలు. మూలకం నోడ్లను సవరించడానికి, మీరు ఈ క్రింది వాటిని చేయాలి:
- సాధనంతో గీసిన ఏదైనా వస్తువును ఎంచుకోండి. "హైలైట్".
- తరువాత, మెనుకి వెళ్ళండి "సమోన్నత" మరియు సందర్భ జాబితా నుండి అంశాన్ని ఎంచుకోండి అవుట్లైన్ ఆబ్జెక్ట్.
- ఆ తరువాత, సాధనాన్ని ఆన్ చేయండి "నోడ్స్ మరియు లివర్లను సవరించడం".
- ఇప్పుడు మీరు మొత్తం సంఖ్యను పూర్తిగా ఎంచుకోవాలి. మీరు ప్రతిదీ సరిగ్గా చేస్తే, అప్పుడు నోడ్స్ వస్తువు యొక్క పూరక రంగులో పెయింట్ చేయబడతాయి.
- లక్షణాల ప్యానెల్లో, మొదటి బటన్ను క్లిక్ చేయండి నోడ్లను చొప్పించండి.
- ఫలితంగా, ఇప్పటికే ఉన్న నోడ్ల మధ్య కొత్త నోడ్లు కనిపిస్తాయి.
ఈ చర్య మొత్తం వ్యక్తితో కాకుండా, ఎంచుకున్న ప్రాంతంతో మాత్రమే చేయవచ్చు. క్రొత్త నోడ్లను జోడించడం ద్వారా, మీరు వస్తువు యొక్క ఆకారాన్ని మరింతగా మార్చవచ్చు. ఇది చేయుటకు, మౌస్ పాయింటర్ను కావలసిన నోడ్లోకి తరలించి, LMB ని నొక్కి, మూలకాన్ని సరైన దిశలో లాగండి. అదనంగా, మీరు అంచుని లాగడానికి సాధనాన్ని ఉపయోగించవచ్చు. అందువలన, వస్తువు యొక్క ప్రాంతం మరింత పుటాకారంగా లేదా కుంభాకారంగా ఉంటుంది.
ఫ్రీహాండ్ డ్రాయింగ్
ఈ ఫంక్షన్తో, మీరు సరళ సరళ రేఖలు మరియు ఏకపక్ష ఆకారాలు రెండింటినీ గీయవచ్చు. ప్రతిదీ చాలా సరళంగా జరుగుతుంది.
- తగిన పేరుతో సాధనాన్ని ఎంచుకోండి.
- మీరు ఏకపక్ష గీతను గీయాలనుకుంటే, ఎడమ మౌస్ బటన్లో ఎక్కడైనా కాన్వాస్పై క్లిక్ చేయండి. ఇది డ్రాయింగ్ యొక్క ప్రారంభ స్థానం అవుతుంది. ఆ తరువాత, మీరు ఈ పంక్తిని చూడాలనుకునే దిశలో కర్సర్ను తరలించండి.
- మీరు కాన్వాస్పై ఎడమ మౌస్ బటన్తో ఒకసారి క్లిక్ చేసి, పాయింటర్ను ఏ దిశలోనైనా సాగదీయవచ్చు. ఫలితం సంపూర్ణ ఫ్లాట్ లైన్.
ఆకారాలు వంటి పంక్తులు కాన్వాస్ చుట్టూ, పరిమాణాన్ని మరియు సవరించిన నోడ్ల చుట్టూ తరలించవచ్చని గమనించండి.
బెజియర్ వక్రతలు గీయడం
ఈ సాధనం సరళ రేఖలతో పనిచేయడానికి కూడా మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మీరు సరళ రేఖలను ఉపయోగించి ఒక వస్తువు యొక్క రూపురేఖలు గీయడం లేదా ఏదైనా గీయడం వంటి పరిస్థితులలో ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
- మేము ఫంక్షన్ను సక్రియం చేస్తాము, దీనిని అంటారు - "బెజియర్ వక్రతలు మరియు సరళ రేఖలు".
- తరువాత, కాన్వాస్పై ఎడమ మౌస్ బటన్తో ఒకే క్లిక్లు చేయండి. ప్రతి పాయింట్ మునుపటిదానితో సరళ రేఖ ద్వారా అనుసంధానించబడుతుంది. అదే సమయంలో మీరు పెయింట్ వర్క్ పట్టుకుంటే, మీరు వెంటనే ఈ సరళ రేఖను వంచవచ్చు.
- అన్ని ఇతర సందర్భాల్లో మాదిరిగా, మీరు ఎప్పుడైనా అన్ని పంక్తులకు కొత్త నోడ్లను జోడించవచ్చు, ఫలిత చిత్రం యొక్క మూలకాన్ని పరిమాణం మార్చవచ్చు మరియు తరలించవచ్చు.
కాలిగ్రాఫి పెన్ను ఉపయోగించడం
పేరు సూచించినట్లుగా, ఈ సాధనం అందమైన శాసనాలు లేదా చిత్ర అంశాలను చేయడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. దీన్ని చేయడానికి, దాన్ని ఎంచుకోండి, లక్షణాలను సర్దుబాటు చేయండి (కోణం, స్థిరీకరణ, వెడల్పు మరియు మొదలైనవి) మరియు మీరు డ్రాయింగ్ ప్రారంభించవచ్చు.
వచనాన్ని కలుపుతోంది
వివిధ ఆకారాలు మరియు పంక్తులతో పాటు, వివరించిన ఎడిటర్లో మీరు టెక్స్ట్తో కూడా పని చేయవచ్చు. ఈ ప్రక్రియ యొక్క విలక్షణమైన లక్షణం ఏమిటంటే ప్రారంభంలో వచనాన్ని చిన్న ఫాంట్లో కూడా వ్రాయవచ్చు. కానీ మీరు దానిని గరిష్టంగా పెంచుకుంటే, చిత్ర నాణ్యత అస్సలు కోల్పోదు. ఇంక్స్కేప్లో వచనాన్ని ఉపయోగించే విధానం చాలా సులభం.
- సాధనాన్ని ఎంచుకోండి "టెక్స్ట్ ఆబ్జెక్ట్స్".
- మేము దాని లక్షణాలను సంబంధిత ప్యానెల్లో సూచిస్తాము.
- మేము కర్సర్ పాయింటర్ను కాన్వాస్ స్థానంలో ఉంచాము, అక్కడ మనం టెక్స్ట్ని ఉంచాలనుకుంటున్నాము. భవిష్యత్తులో అది తరలించడానికి అవకాశం ఉంటుంది. అందువల్ల, మీరు అనుకోకుండా వచనాన్ని తప్పు స్థానంలో ఉంచినట్లయితే ఫలితాన్ని తొలగించవద్దు.
- ఇది కావలసిన వచనాన్ని వ్రాయడానికి మాత్రమే మిగిలి ఉంది.
ఆబ్జెక్ట్ స్ప్రేయర్
ఈ ఎడిటర్లో ఒక ఆసక్తికరమైన లక్షణం ఉంది. ఇది అక్షరాలా కొన్ని సెకన్లలో మొత్తం వర్క్స్పేస్ను ఒకే ఆకారాలతో నింపడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ ఫంక్షన్ కోసం చాలా ఉపయోగాలు ఉన్నాయి, కాబట్టి మేము దానిని దాటవేయకూడదని నిర్ణయించుకున్నాము.
- అన్నింటిలో మొదటిది, మీరు కాన్వాస్పై ఏదైనా ఆకారం లేదా వస్తువును గీయాలి.
- తరువాత, ఫంక్షన్ ఎంచుకోండి "స్ప్రే ఆబ్జెక్ట్స్".
- మీరు ఒక నిర్దిష్ట వ్యాసార్థం యొక్క వృత్తాన్ని చూస్తారు. మీరు అవసరమని భావిస్తే, దాని లక్షణాలను సర్దుబాటు చేయండి. వీటిలో వృత్తం యొక్క వ్యాసార్థం, గీయవలసిన బొమ్మల సంఖ్య మరియు మొదలైనవి ఉన్నాయి.
- మీరు గతంలో గీసిన మూలకం యొక్క క్లోన్లను సృష్టించాలనుకునే వర్క్స్పేస్ స్థానానికి సాధనాన్ని తరలించండి.
- LMB ని పట్టుకోండి మరియు మీకు సరిపోయేటట్లు పట్టుకోండి.
ఫలితం కింది వాటిలా ఉండాలి.
అంశాలను తొలగించండి
ఎరేజర్ లేకుండా ఏ డ్రాయింగ్ చేయలేదనే వాస్తవాన్ని మీరు బహుశా అంగీకరిస్తారు. మరియు ఇంక్స్కేప్ కూడా దీనికి మినహాయింపు కాదు. ఇది కాన్వాస్ నుండి గీసిన మూలకాలను మీరు ఎలా తొలగించవచ్చనే దాని గురించి, చివరికి మేము చెప్పాలనుకుంటున్నాము.
అప్రమేయంగా, ఫంక్షన్ ఉపయోగించి ఏదైనా వస్తువు లేదా సమూహాన్ని ఎంచుకోవచ్చు "హైలైట్". ఆ తర్వాత కీబోర్డ్లోని కీని నొక్కండి "డెల్" లేదా "తొలగించు", అప్పుడు మొత్తం వస్తువులు తొలగించబడతాయి. మీరు ఒక ప్రత్యేక సాధనాన్ని ఎంచుకుంటే, మీరు ఒక వ్యక్తి లేదా చిత్రం యొక్క నిర్దిష్ట భాగాలను మాత్రమే తొలగించగలరు.ఈ ఫంక్షన్ ఫోటోషాప్లోని ఎరేజర్ సూత్రం ప్రకారం పనిచేస్తుంది.
వాస్తవానికి ఈ పదార్థంలో మనం మాట్లాడాలనుకునే అన్ని ప్రాథమిక పద్ధతులు. వాటిని ఒకదానితో ఒకటి కలపడం ద్వారా, మీరు వెక్టర్ చిత్రాలను సృష్టించవచ్చు. వాస్తవానికి, ఇంక్స్కేప్ ఆర్సెనల్లో అనేక ఇతర ఉపయోగకరమైన లక్షణాలు ఉన్నాయి. కానీ వాటిని ఉపయోగించడానికి, మీకు ఇప్పటికే లోతైన జ్ఞానం ఉండాలి. ఈ వ్యాసానికి సంబంధించిన వ్యాఖ్యలలో మీరు ఎప్పుడైనా మీ ప్రశ్న అడగవచ్చని గుర్తుంచుకోండి. మరియు వ్యాసం చదివిన తరువాత ఈ ఎడిటర్ యొక్క ఆవశ్యకతపై మీకు సందేహాలు ఉంటే, దాని అనలాగ్లతో మిమ్మల్ని మీరు పరిచయం చేసుకోవాలని మేము సూచిస్తున్నాము. వాటిలో మీరు వెక్టర్ ఎడిటర్లను మాత్రమే కాకుండా, రాస్టర్ను కూడా కనుగొంటారు.
మరింత చదవండి: ఫోటో ఎడిటింగ్ ప్రోగ్రామ్ల పోలిక